Créatures
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Contient : crâne (2)...1d4) Détection +2 Morsure +5 (1d6) Saut +4 Acrobaties +4 Armure naturelle : 10 points de protection.CrâneAraignée (50 XP) : Bestiole infernale For 10 (+0), Dex 16 (+3), Con 8 (-1), Int 8 (-1), Per 15... [Détails]Ci-dessous, la description des créatures que les PJ risquent fort de rencontrer lors de leur mission. Zombie non armé (50 XP) : Individu contaminé par le virus ADN et qui est revenu à la vie post-mortem. For 12 (+1), Dex 10 (+0), Con 16 (+3), Int 8 (-1), Per 10 (+0), Com 8 (-1) Init +0, PdV 20, Def 10 Griffes +2 (1d4) Détection +2 Morsure +2 (1d6). Zombie armé (100 XP) : Individu contaminé par le virus ADN et qui est revenu à la vie post-mortem. Ce type de zombie est armé. L ...
Welcome to Hell
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Contient : crâne (2)...humanoïde « carapace » 15 à 16 Mutant humanoïde quadrupède 17 Super-soldat (agent de sécurité mutant) 18Crâne- araignée 19Crânevolant 20 Démon humanoïde Les caractéristiques de ces créatures sont détaillées... [Détails]Ce 5e et dernier scénario fait suite à « Promenade martienne ». PROLOGUE : Les PJ sont en permission sur Terre (suite à leur dernière mission) quand on les convoque d'urgence au QG du RRTS à New Los Angeles. Un incident de niveau 5 s'est produit dans la base de recherches Omega de l'UAC sur Mars (les PJ connaissent bien cette base puisqu'ils sont à l'origine de sa création, voir scénarii précédents). Le briefing est des plus brefs. Les PJ sont conduits dans la salle de transfert de ...