Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : demi (16)...devez choisir la race de votre personnage parmi les six peuples suivants: Humain, Elfe, Nain, Gnome,Demi-Orque et Halfeling. Humain : La race des hommes est largement prédominante sur les terres d'Adamante... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...
Adamante : son Histoire
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Contient : demi (4)...terres intérieures que bon nombre appellaient encore les « terres perdues ». Zia LameDargent, chasseressedemi-elfe : Ce marchand inspiré proposa donc une « prime à l'oreille ». Pour chaque oreille droite... [Détails]Imbolh le maudit : Pour comprendre la situation particulière des terres d'Adamante, il convient de se remémorer l'antique légende du mage Imbolh et de sa guerre contre les peuples libres. C'est la soif de savoir et la folie de ce sorcier qui plongea il y a trois siècles l'empire d'Adamante dans une terrible guerre et provoqua la chute du pouvoir impérial. Poussé par une curiosité aussi insatiable qu'inquiétante, Imbolh, mage parmi les mages, maître parmi les maîtres, entreprit ...
L'Auberge du Fier Chevalier Baltus
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Contient : demi (2)...commerciale réouverte par la Guilde Marchande de Solham. Le cuisinier de l'Auberge est une armoire-à-glacedemi-orc du nom d'Olafsven. C'est un robuste barbare venus des terres glacées. Lui et Andor se... [Détails]Aux frontières des terres civilisées des pionniers, jadis chasseurs, ont bâti des relais fortifiés, des auberges. Ces endroits servent de points de chute aux nombreux groupes de chasseurs, aux voyageurs et aux colons en route pour défricher et reconquérir les terres de l'est. Ce sont des refuges, des magasins, des temples, des forteresses, presque de petits villages. L'Auberge du Fier Chevalier Baltus est un de ces lieux. Elle se dresse sur le bord de l'antique route de l'est ...