Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : entités (3)...sont en fait que des reflets incomplets et figés de la personnalité des morts dans l'Aethyr, et non desentitésspirituelles à part entière. Quoiqu'il advienne de l'esprit après la mort, le corps quant... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Les Elfes
Contient : entités (2)...magiques des anciens slanns et ce savoir leur permettait de contrôler et même de diriger, bon nombre d'entitésnouvelles. Parmi cesentités, ils choisirent plusieurs être bienfaisants dont ils commencèrent... [Détails]Les elfes sont la plus ancienne et la plus sage de toutes les races humanoïdes, plus vieille même que les nains dont la civilisation précède celle de l'humanité de plus de deux millénaires.. Ce sont des gens sophistiqués, doué d'un profond amour des arts et d'hédonisme. Aucun elfe n'aime être confronté à des problèmes quotidiens et tout travail en ce sens est considéré comme ennuyeux. Ils s'entendent assez mal avec toutes les autres races et se montrent arrogants, fantasques et peu commodes. Les ...
Le Culte des Anciens Esprits au Kislev
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Pendant des siècles, les activités des cultes officiels d'état ont découragé les pratiques de vénération et d'évocation des esprits. Là où les dieux les plus puissants sont édorés, les Esprits se retirent des terres consacrées aux cultes majeurs. Ainsi, dans la plupart des zones urbaines et civilisées, les seules entités spirituelles accessibles sont ...Contient : entités...terres consacrées aux cultes majeurs. Ainsi, dans la plupart des zones urbaines et civilisées, les seulesentitésspirituelles accessibles sont celles des principaux cultes établis. Les Esprits abondent... [Détails]Les Monolithes du Chaos
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Contient : entités...artefact que possédaient le Champion, la nature de ses pactes passés voire même les noms démoniaques desentitésavec lesquels il a traité durant sa vie. Les monolithes Hommes Bêtes Les Hommes bêtes érigent... [Détails]Lorsque les vents magiques soufflent du nord et que s'apprête à déferler la marée du Chaos, c'est dans le pays des trolls que s'assemblent les troupes chaotiques. Les serviteurs des quatre puissances se réunissent alors autour d'affreux monolithes, érigés en l'honneur de leurs maîtres ténébreux. Les hommes bêtes émergent des forêts, guidés par les visions de leurs ...
Les Anciens Esprits
Contient : entités...terres consacrées aux cultes majeurs. Ainsi, dans la plupart des zones urbaines et civilisées, les seulesentitésspirituelles accessibles sont celles des principaux cultes établis. Les esprits abondent... [Détails]Appeler et traiter avec les anciens esprits du foyer, du grain, des champs, des bois et de l'eau est similaire à la pratique de la démonologie. En fait, démons et esprits sont tous produits par l'influence du Chaos, bien que les esprits ne soient absolument pas alliés au Chaos. Généralement, et malgré leurs origines similaires, les esprits diffèrent des démons par leur personnalité. Alors que les démons sont uniformément maléfiques et mauvais, les esprits sont souvent neutres ou positivement intéressés ...
Les Mutations Chaotiques
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Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : entités...touchée perdre 1PA sur un 1 au lancé d'un D6. +3 points de crainte. SIAMOIS : Le mutant se duplique en deuxentitéssimilaires rattachées l'une à l'autre par de la chair, du cartilage et des os. Le mutant... [Détails]