Fureur Noire
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Contient : futur (5)...Fort Hesindel elle-même n'a pas encore été fondée. Aucun signe provenant du présent (ou techniquement dufutur) ne vient. Les PJs attendaient peutêtre une lettre par coursier de la part de ce vieux savant... [Détails]Quatrième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») jouées sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans trois scénarii précédents dont les titres sont disponibles sur www.aventurie.com et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : futur (3)...hères' et les mit à sa porte. Le jeune Calaman fils de Curthag, du peuple de Curoban n'était pas que lefuturroi de son peuple, il avait aussi au cours de ses audacieux périples rassemblé de nombreux... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
Le Châtiment d'Angrosch
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Contient : futur (2)...héros est toujours contaminé par la malédiction de la lycanthropie, Gorfang l'épargnera car c'est unfuturserviteur potentiel. Une fois le feu revenu dans la forge, le temps rattrape la chamane, qui vieillit... [Détails]Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») jouées sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans un scénario précédent « Les Loups d'Endar » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 2 à 4) mais rien ne vous empêche de multiplier le nombre et les caractéristiques des créatures ...
Rage Noire
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Contient : futur (2)...mariant sa fille Azade au prince Erwin de Gareth. Il espère qu'il pourra gagner ainsi la confiance dufuturempereur et mettre en oeuvre les réformes politiques qu'il préconise. Sa fille pourrait intercéder... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : futur (2)...temps pas si ses prophéties se seront réalisées. La lecture des runes ne se limite pas à la prévision dufuturmais permet également d'autres questions comme par exemple « devons-nous brûler les murs de... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : futur (2)...de dépister aussi un intrus, telle une bande de pirates venus de l'Ile de Saichal, ou de recruter unfuturBrigantaï, en la personne d'un réfugié d'une autre île, par exemple. Enfin les troupes de reconnaissance... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
2 scénarios : Le Convoi dans le Marais des Brumes &
Solo : Le Marais de l'Angoissesur L' Oeil Noir au format (803 Ko)
Contient : futur...heure n'a pas encore sonné. Bien au contraire, il ne peut que vous arriver des choses agréables dans unfuturproche. Rendez-vous au 66. 157 Vous vous glissez le plus près possible. Vous distinguez des... [Détails]Vous trouverez ici, dans Les Spectres des Marais, deux aventures qui ont en commun de se dérouler dans les mêmes paysages: les marécages du Nord de l'Aventure, autour du lac de Neufœil, et au pied des monts de la Salamandre. Le Convoi dans le Marais des Brumes est une aventure de groupe pour des joueurs de Niveau 1 à 3. Et c'est le même niveau qui est requis pour la recherche des Marais de l'Angoisse. Les joueurs pourront donc passer de l'aventure de groupe à l'aventure en solitaire, selon qu ...
Le Tournoi des Félons
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Contient : futur...en a l'air, et Cirnan, le cuisinier, qui n'a pas inventé la poudre. 2. L'imminence des fiançailles dufuturempereur plonge le comte de Corbeaulie dans une colère noIre. 3. Le prince Erwin est un enfant... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : futur...Astrale viennent irriguer vos forces déclinantes. Une véritable bénédiction et un espoir immense pour lefutur! Retournez au 201. 243 Vous suivez un couloir, silencieusement, le dos collé au mur. Quelques... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Le Livre des Aventures
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Contient : futur...cet objet magique peut voir tous les lieux d'Aventurie, à n'importe quelle époque : passé, présent oufutur.) Sur le point d'être chassée de sa tour, raconte le document, la Magicienne fut obligée d'abandonner... [Détails]Un nouveau monde 7 Imaginez un instant... 8 Le déroulement du jeu 13 Les dés 15 Le combat 17 Que l'aventure commence ! (une aventure en solitaire) 22 Une nouvelle aventure commence ! La libération de Silvana (une aventure de groupe) 38 Le déroulement du jeu 39 Plan des souterrains de la Maison de Barbe-Grise 42 Le Kobold 52 Un mot de Maître à Maître 54 4 L'Œil Noir L'Œil NOIR constitue une nouvelle série dans la collection intitulée LE LIVRE DONT VOUS ÊTES LE HÉROS ...