Introduction Tenebrae au Monde des Ténèbres
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Contient : garous (8)...toujours avec le Module de base, d'élargir les possibilités de jeu de cet univers aux personnages loups-garous. Enfin le Module 3 : «Mage : L'Eveil », vous permettra de transformer les personnages humains... [Détails]Partie I : Présentation du Monde de Ténèbres. Bienvenue dans un Monde des Ténèbres : Comme la plupart des gens, vous avez probablement eu la sensation — au moins une fois — que quelque chose sonnait faux autour de vous et que tout n'était pas tel qu'il le semblait. Vous avez déjà pressenti ces sinistres vérités qui se cachent derrière une façade de normalité, voilées partiellement par les « lois naturelles », raisonnables et ordonnées, que nous appelons science. Et quand ...
Les Inquisiteurs du XXIè siècle
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Contient : garous (2)...des vampires sont évidemment les principales cibles des procédures du IV. Les Lycanthropes : Les LoupsGarousn'intéressent les Inquisiteurs que lorsqu'ils tentent d'influencer les hommes de leur territoire... [Détails]La présente aide de jeu s'appuie sur le système d'initiation à Dark Ages : Inquisitor présenté dans le Veilleur 1 pour vous proposer une adaptation de ce jeu au nouveau Monde des Ténèbres. La possession d'une copie du Veilleur 1 est donc nécessaire à l'utilisation de cette aide. Ici, il s'agit d'une aide de jeu additionnelle à la rubrique De Shakespeare à Molière du Veilleur 1. L'article du Veilleur présente un système d'initiation au jeu Dark Ages : Inquistor. L'aide ...
Imprégnés : La Damnation
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Contient : garous...de ce dernier, Loup terrible, incarnant la colère meurtrière, semble dangereusement proche des LoupsGarous(Cf. L'Ivresse du Sagruth dans le Veilleur 1, ou Blasphemies). Les hordes d'Asmodai règnent sur... [Détails]Pour toutes les gammes du Nouveau Monde des Ténèbres. Cette aide de jeu, créée à l'origine pour les mortels du MdT2, a vu son système modifié pour qu'elle puisse être adaptée à toutes les gammes cet univers. Elle part du principe que les démons sont des esprits incarnant un Vice, les Ombres de la Passion, et gouvernées par les Maeljins, les neuf entités mystérieuses. Pour ne pas trop dénaturer l'excellent travail de l'auteur, les adaptations apportées à cette aide de jeu sont notées ...