Campagne du Bateleur
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Cette campagne est basée sur plusieurs thèmes. Tout d'abord, la prédominance du pouvoir des Atouts mais aussi sur l'équilibre entre la Marelle et le Logrus, entre l'Ordre et le Chaos. Durant cette campagne, les personnages seront manipulés par le Bateleur. Ce dernier leur apparaîtra soit comme un mythomane, soit comme un métamorphe surdoué ou une puissance. Compulsion, mensonge, mascarade, tout sera bon pour manipuler les personnages. Tout l'art consistera pour vous, pauvre MJ, à convaincre les ...Contient : geôle...substitution se fera tout de même, mais sans le personnage. Ce dernier croupira quelque temps dans unegeôle, le temps que les événements se tassent. Si le joueur décide de garder l'Aiguillier pour lui-même... [Détails]Premiers Pas
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Premiers Pas est un scénario pour Ambre. Il s'adresse à des débutants ou à de jeunes princes d'ambres faisant leurs premiers pas à la Cour d'Ambre. Les joueurs n'ont pas besoin d'une connaissance approfondie de l'univers ou des pouvoirs. Les données essentielles sont détaillés dans le scénario et peuvent être « ingérés » facilement en cours de route. Il est préférable que les joueurs soient d'une manière ou d'une autre fils d'un prince d'ambre (même s'il l'ignore) mais qu'aucun n'ait accès à des ...Contient : geôle...annonce que les prisonniers sont à mettre dans la cellule numéro 5. En maugréant, il les enferme dans leurgeôle. Cette dernière fait 3m sur 2, pour une haute de 1m 50. Comprend en tout et pour tout un... [Détails]