Manuel des monstres de la communauté francophone
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Contient : morphologie...mouvement et se placer sur une case adjacente à la grenouille. Les hommes crabes : De taille humaine, leurmorphologieest différente. Les jambes, au nombre de 4, sont courte et maigre. Le corps quant... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : morphologie...lourde, à l'exception des armures magiques ou des armures spécifiquement conçues pour votre nouvellemorphologie. Poches de gaz : Seuil de propagation : 7. Vous disposez de deux spores de gaz dorsales... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...