Jeux de nains, jeux de vilains
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Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : orage...mi-voix : tampons hygiéniques ! Certains n'en dormiront pas la nuit, à moins que ce ne soit dû à ce violentoragequi s'est enfin décidé à ouvrir en grand les écluses du ciel pour rafraîchir l'asphalte... [Détails]