Péril aux Maisons Mercenaires
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Conditions : Avant l'invasion Granbretonne, à quelques kilomètres de la cité de Schaffz en Sweiss et près de la frontière sud de la Schwarzwald, un évolutionniste avait installé son laboratoire. Après de longues années de recherches, il n'obtint aucun résultat concluant et se détourna de l'esprit de l'ordre évolutionniste. Dès lors, son ambition fut de créer sa propre maison mercenaire en développant des unités de soldats mutants afin de s'enrichir. Une fois sa première unité réalisée, il décida ...Contient : pattes...les deux attaques réussissent, il s'accroche, continue à mordre, et se met à lacérer à l'aide de sespattesarrière. Compétences : Déplacement Silencieux 90 %, Grimper 90 %, Obéir à Laars 45 %, Sauter... [Détails]Botanique à Maryenburg
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Lieu : La Germanie, région sous le contrôle des Chevaliers Génétiques. Epoque : Avant l'invasion (de préférence), 5288, 86ème année du Chien. Histoire : Les PJ, de passage dans la petite ville de Maryenburg, sont confrontés à de mystérieuses disparitions qui se produisent la nuit. Les soupçons se portent rapidement sur une communauté de mutants, qui est en réalité pacifique et civilisée et qui commerce en secret avec les villageois. Une milice zélée va ainsi intervenir pour éliminer les Grotesques ...Contient : pattes...sont prises par vote à main levée. Parmi les autres mutants présents dans la Grande Forêt, on peut citerPattes-de-Lièvre, la Bête, le Géant, Longue-Langue, le Pustuleux, le Bleu... La communauté est composée... [Détails]Un boulot tuant
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Lieu : La France, la cité de Parplione, située dans la zone frontalière entre le Lyonois et les Hautes Terres, en pays sauvage et proche de terres maudites. Epoque : Avant l'invasion (de préférence). Histoire : Les personnages sont recrutés de force pour explorer des ruines frappées du mal ancien et récupérer des artefacts datant d'avant le Tragique Millénaire, destinés à être vendus à de riches dilettantes d'Europe. Ils y seront confrontés à un environnement et des bandes de mutants très hostiles ...Contient : pattes...sadique (ou que vous ayez envie de donner une leçon à un PJ), il est déconseillé de les mettre entre lespattesdes granbretons, car ils n'auraient alors aucune liberté d'action et risqueraient même d... [Détails]Petite Histoire Personnelle
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Contient : pattes...1D4 ans, à moins de trouver un remède avant le terme fatal. 16 On a coutume de dire que vous avez despattesde chat. Vous gagnez 20 % en Déplacement Silencieux. 17 Vous êtes très croyant. Vous ne ratez... [Détails]Les personnages ont déjà un certain âge quand ils partent à l'aventure et il est tout à fait possible qu'ils aient fait des rencontres intéressantes avant cela. Les joueurs peuvent lancer 1D100 sur le tableau suivant, s'ils le désirent. Si le résultat ne correspond pas à l'historique de votre personnage ou est totalement incohérent avec d'autres éléments, ignorez le résultat et relancez, avec l'accord de votre MJ. 01 Le personnage est doté d'une faculté que l'on appelle le sixième sens. En situation ...