Palais d'Hiver : Kyuden Ikoma
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Contient : pris (12)...maîtres du thé montrent généralement leur art à leurs invités durant les cérémonies publiques. Le soinprisà sa réalisation et la pureté de l'officiant dans ses gestes, attitudes et paroles se traduisent... [Détails]Préface : Kyuden Ikoma était à l'origine une simple introduction à une campagne de mon cru pour des pjs nouvellement créés qui s'y retrouvaient pour des raisons diverses. En la faisant jouer et en développant ses protagonistes, il m'a semblé qu'en proposer une version finalisée et rédigée à l'usage d'autres maîtres de jeu pourrait être une bonne idée. Le scénario d'origine a lieu cinq ans après le couronnement de l'empereur Toturi mais ne respecte pas la storyline officielle. J'ai cependant ...
Le Livre des Nemuranai
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Contient : pris (10)...sommeil dans l'enceinte même du palais impérial. Personne ne put expliquer comment l'assassin s'y étaitprisni qui il était et les rumeurs fusèrent. L'Empereur fit écrire dans les chroniques officielles... [Détails]Une compilation des objets magiques de Rokugan à partir des sources suivantes : - Livre de Base 1ère édition. - Livret de l'Ecran 1ère édition. - Voies : Crabe, Dragon, Grue, Licorne, Lion, Phénix, Scorpion, Clans Mineurs, Loup, Outremonde, Ombre, Guide des Marchands de Rokugan. - Palais d'Hiver : Kyuden Seppun, Kyuden Kakita, Kyuden Asako. - Scénarii : Le Crépuscule de l'Honneur, la Tombe de Iuchiban, Otosan Uchi, l'Ere du Vide. Préambule : Cet opuscule n'a pas pour prétention ...
Maraudeur n°4 : Famille Masuda
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Contient : pris (4)...Au bout d'un an, pensant que peut-être son époux était un inverti, elle tenta le tout pour le tout etprissur elle de lui proposer de s'accommoder d'un « entremetteur » pour qu'ils puissent tout de même... [Détails]Des différentes manières de jouer à L5A il en est une qui a toujours eu ma préférence, celle de la saga familiale et dynastique. Les rapports familiaux, les questions de statut, la cohésion d'équipe qui, au delà des divergences personnelles, soude les joueurs à travers une supra-entité, à savoir le fief ou la famille, sont des ressorts d'intrigues inépuisables pour les jeux de campagne. De même les joueurs collaborent à une construction commune à laquelle leurs futurs personnages, s'ils ...