La Vie de Bohème
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Contient : professionnels (2)...2) (1d6 +2 +FOR) Défense : +4 Sauvegarde : +4 Compétence : Spécialisation Gourdin, arme et armures deprofessionnels, Perception +3, intimidation +4. Gros Bras & Soulards : OUTRES SUR QUATRE PATTES : Marins... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : professionnels...dégâts. Protection : corselet de cuir, 2 dégâts absorbés. Bourse: 1Do + 5Da + 10Dc x 1D6 Atout : A et A deprofessionnels, attaque sournoise Nombre de brigands laissé à la discrétion du conteur. Chef des... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : professionnels...Perception : 8 Renseignement : 6 ATOUTS : Sage d'Eckmül Artiste de la Tripaille : 1 Ame de Chef : 1 Armes deProfessionnels: 1 Spécialisé Epée Lourde : 1 TRAVERS : Schizophrène ARMES Epée Lourde d'Eckmül... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...
Le Monde de Merkhos
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Contient : professionnels...besoin de prendre l'atout Armes et armures de brutasse pour manier les armes de brutasse. Les armes deprofessionnelset toutes les armures vous sont par contre étrangères si vous ne prenez pas les atouts... [Détails]Merkhos est un petit bout de monde qui n'a rien à voir avec le monde de Troy, bien qu'il lui emprunte de nombreux éléments - les dieux et certaines créatures par exemple... Pour jouer dans le monde de Merkhos, vous aurez besoin du livre du jeu d'aventure dans le monde de Troy. Merkhos a été écrit en 24 heures, à la fois comme un entraînement pour le concours 24h Chrono : Royal Rumble et aussi pour profiter le plus vite possible du d20 laÿthe. Il aura fallu deux jours de plus pour faire la carte ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : professionnels...5 , Intimidation +10 , Métier (Marin) +8 , Natation +4 , Perception +4. Atouts : Armes et armures deprofessionnels, Enchaînement. Pirates Hommes (Têtes à Claques) : Niveau : 3 PV : 13 PE : / Att. : ... [Détails]