Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : serpent (6)...Métier Difficulté 15 : s'il réussit, il parvient à découvrir que les mystérieuses blessures viennent d'unserpentvenimeux, le Sardonard brûlant, dont le venin se propage depuis longtemps dans les veines... [Détails]L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : serpent (3)...liste d'ingrédient qu'ils doivent réunir : pour 1 fiole (2 doses). Feuilles de gampa ou pétula. Venin deserpent. Glaire de Loss bleu. Vin (pour le goût...). 1 goutte d'Urine de Troll. 1 testicule broyé... [Détails]Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : serpent (2)... de 13 à 16, 2 arachnides des forêts, de 17 à 20 : aucun monstre). E Ssloup : grands loups à tête deserpent(poison hallucinogène pendant 1 d6 heure(s) : tous les _ d'h, faire un jet de sauvegarde de... [Détails]