Les Matrones, Fléau des Nemetondevos
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Contient : scion (27)...adoptés ou enfantés). Chaos : Armure du chaos (Chaos ****) : Réserve de dés : -. Coût : 2 Légende. Lescionutilise deux points de Légende pour entourer son corps de vents chaotiques qui dévient les attaques... [Détails]Véritables Némésis du panthéon gaulois des Nemetondevos, les Matrones sont, comme les Moires grecques et les Nornes scandinaves, liées au Destin. Mais ces déesses ne sont plus neutres, elles ont décidé de se venger des dieux gaulois et de leurs ignobles rejetons, sans pour autant s'allier aux Titans. Bien que leurs origines soient inconnues, il est presque certain qu'elles sont soeurs (bien qu'aucune preuve ne vienne étayer cette supposition). Leur présence serait antérieure à la ...
Domaine : Justice
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Contient : scion (26)... Perception + Empathie. Coût : Aucun. Permet de déterminer la culpabilité d'une personne. Lorsque leScionest confronté à quelqu'un qu'il suspecte d'avoir commis une injustice et l'accuse de l'avoir fait... [Détails]NIVEAU 1 : JUGEMENT (Hero p.144). Groupement : Perception + Empathie. Coût : Aucun. Permet de déterminer la culpabilité d'une personne. Lorsque le Scion est confronté à quelqu'un qu'il suspecte d'avoir commis une injustice et l'accuse de l'avoir fait, le joueur fait son jet (qui ne peut pas être modifié par des pouvoirs surnaturels ou en opposition avec le suspect.) Avec un succès, le Scion peut dire intuitivement si le suspect est coupable de ce dont il l'accuse. Un échec ne détermine rien et signifie ...
Astuce Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Astuce. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'ASTUCE ÉPIQUE : ADAPTATION MARTIALE (Companion p.59) : Coût : Variable. Il faut utiliser cette Prouesse après que le Scion a raté son attaque contre un adversaire. Une fois activée, la Prouesse permettra au Scion d'ajouter ...Contient : scion (26)...ADAPTATION MARTIALE (Companion p.59) : Coût : Variable. Il faut utiliser cette Prouesse après que leSciona raté son attaque contre un adversaire. Une fois activée, la Prouesse permettra auSciond'ajouter... [Détails]Domaine de Panthéon : Cheval
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Contient : scion (25)... Empathie. Coût : 1 Légende. Permet d'expérimenter les cinq sens de la cible choisie pour peu que leScionpossède une image de la victime ou qqch appartenant à celle-ci. Il y parvient en méditant sur... [Détails]NIVEAU 1 : YEUX DES RADA (Hero p.150). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Permet d'expérimenter les cinq sens de la cible choisie pour peu que le Scion possède une image de la victime ou qqch appartenant à celle-ci. Il y parvient en méditant sur cet objet tout en procédant à l'activation de la Faveur et en réussissant son jet. En revanche, le Scion doit réussir un jet de Perception + Conscience pour remarquer qqch d'évident dans son propre environnement et ne remarquera rien de ...
Intelligence Epique
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Niveau 1 : 1 succès automatique pour les jets d'Intelligence. Niveau 2 : 2 succès. Niveau 3 : 4 succès. Niveau 4 : 7 succès. Niveau 5 : 11 succès. Niveau 6 : 16 succès. Niveau 7 : 22 succès. Niveau 8 : 29 succès. Niveau 9 : 37 succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'INTELLIGENCE ÉPIQUE : APPRENTISSAGE RAPIDE (Hero p.135) : Le Scion réduit de moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pour lui permettre d'augmenter son score d'Érudition, de Médecine, d'Occultisme ...Contient : scion (25)...succès. Niveau 10 : 46 succès. PROUESSES D'INTELLIGENCE EPIQUE : APPRENTISSAGE RAPIDE (Hero p.135) : LeScionréduit de moitié (arrondi à l'inférieur) les coûts en Expérience nécessaires pour lui permettre... [Détails]Domaine : Gardien
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Contient : scion (24)...MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que leSciona touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci... [Détails]NIVEAU 1 : MARQUE DE VIGILANCE (Hero p.143). Groupement : Perception + Empathie. Coût : 1 Légende. Une fois que le Scion a touché une personne, un objet ou un lieu (et dépensé 1 point de Légende), il saura si celui-ci est en danger physique ou connaîtra sa condition, sa localisation ou sa situation actuelle en réussissant un jet de Perception + Empathie (un seul sujet à la fois). Un sujet peut être l'objet de plusieurs Marques de Vigilance ; un Scion ne peut pas se 'marquer' lui-même. NIVEAU 1 : ...
Dextérité Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Dextérité ; mètres en plus au Déplacement de Base ; mètres en plus pour les distances de Charge ; bonus à la VD : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; 2 m ; VD+1. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; 4 m ; VD+2. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; 8 m ; VD+4. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; 14 m ; VD+7. Niveau 5 : 11 succès ; 11 m ; 22 m ; VD+11. Niveau 6 : 16 succès ; 16 m ; 32 m ; VD+16. Niveau 7 : 22 succès ; 22 m ; 44 m ; VD+22. Niveau ...Contient : scion (24)...dépense d'un point de Légende permet de doubler le bonus dû à une Dextérité Epique à sa VD d'Esquive. LeScionpeut également soustraire ses points de Dextérité Epique à une pénalité à la VD due à un terrain... [Détails]Force Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Force ; mètres en plus pour les sauts verticaux ou les exploits de force au lancer ; multiplicateur pour la portée d'un objet lancé ; poids supplémentaire pour soulever un objet : Niveau 1 : 1 succès ; 1 m ; portée x2 ; +500 livres. Niveau 2 : 2 succès ; 2 m ; portée x4 ; +1.000 livres. Niveau 3 : 4 succès ; 4 m ; portée x8 ; +2.000 livres. Niveau 4 : 7 succès ; 7 m ; portée x40 ; +5 tonnes. Niveau 5 : 11 succès ...Contient : scion (23)...EPIQUE : ATTAQUE DEFIGURANTE (God p.60) : Prérequis : Courroux Divin. Coût : 5 Légende par attaque. LeScionpeut infliger des dégâts A à mains nues, mais dans ce cas les bonus aux dégâts dus à sa Force... [Détails]Vigueur Epique
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Bonus obtenus par niveau (cf. ci-dessous) : succès automatiques pour les jets de Vigueur ; points de pénalité due aux blessures que l'on peut ignorer ; bonus à l'encaissement C et L ; points en encaissement A ; nombre de niveaux de santé en plus ; nombre de semaines possibles sans nourriture ou sommeil et nombre de semaines sans eau ; multiplicateur pour retenir sa respiration : Niveau 1 : 1 succès ; 1 pt ; C/L+1 ; A1 ; 1 semaine ; x2. Niveau 2 : 2 succès ; 2 pts ; C/L+2 ; A2 ; 2/1 semaine(s ...Contient : scion (22)...semaines ; x5000000. PROUESSES DE VIGUEUR EPIQUE : ARMURE CORPORELLE (Demigod p.57) : Coût : (1 Légende). LeScionpeut parer des attaques L à mains nues. S'il dépense 1 point de Légende, son corps prend... [Détails]Domaine de Panthéon : Heku
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Contient : scion (21)...Hero p.151). Groupement : Charisme + Empathie. Coût : Aucun. Chaque fois que qqn parle des exploits duScion(de vive voix ou dans un journal par exemple), ce dernier pourra faire le jet d'activation pour... [Détails]NIVEAU 1 : MOISSON DU REN (Hero p.151). Groupement : Charisme + Empathie. Coût : Aucun. Chaque fois que qqn parle des exploits du Scion (de vive voix ou dans un journal par exemple), ce dernier pourra faire le jet d'activation pour récupérer autant de points de Légende que de succès obtenus. Le récit doit traiter clairement et sans ambiguïté aucune des exploits du personnage concerné ; le Scion ne peut pas contraindre qqn à rapporter ces exploits pour activer cette Faveur. Dans la conception égyptienne ...