Kazidon le diplomate
sur Vox Ludi au format (562 Ko)
Contient : déplacement (7)...démoniaque), Lire/écrire +20%, Marchandage +20%, Perception +10%, Sens de la magie Talents : Aura démoniaque,Déplacementrapide (voir description), Dur en affaires, Effrayant (sauf lorsqu'il est habillé... [Détails]Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d'un démon hors du commun. Il a en fait besoin d'aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s'entraideront, plus ils prospèreront. Le déroulement du scénario n'est pas décrit en détail car les scènes peuvent facilement être imaginées par le MJ mais aussi parce ...
Porte Rancune
sur Vox Ludi au format (2.4 Mo)
Contient : déplacement (7)...Commandement, Commérage, Connaissances Générales (Bretonnie, Empire, Estalie, Tilée), Dissimulation, Dressage,DéplacementSilencieux, Equitation, Escalade, Esquive, Evaluation, Fouille, Intimidation,... [Détails]La campagne : Cette aventure s'articule autour d'une armée en campagne, les Porte Rancune, mise en scène dans les jeux vidéo « L'ombre du Rat Cornu » et « Dark Omen ». Les images illustrant ce document sont extraites des jeux Dark Omen et Icewind Dale et sont la propriété de leurs auteurs. Le premier scénario « Les hors la loi de Bleichdorf » a été écrit pour me faire la main avec les nouvelles règles de Warhammer Le Jeu de Rôle. Dix ans après avoir fait jouer la ...
Couteau et Fourchette
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Contient : déplacement (6)...Principal. Compétences : Lire/écrire, Langage secret (voleur), Talents : Calcul mental, camouflage (urbain),déplacementsilencieux (urbain), combat de rue Dotations : Chapeau à larges bords, vêtement... [Détails]Un recueil de scénarii pour Warhammer Le Jeu de Rôle. Introduction : Ces scénarii se déroulent tous dans une auberge ou ses environs. Ils peuvent être utilisés pour animer les étapes d'un voyage ou être joués en temps que campagne. Pour simplifier le récit de ces aventures, nous considèrerons que tous les événements se déroulent dans la même auberge. Si vous intégrez ces histoires dans votre propre campagne, il vous suffira, avec un minimum d'adaptation, d'impliquer ...
Meurtres et poisons - n°3 - Le Glas de corruption
sur Vox Ludi au format (396 Ko)
3ème scénario de la campagne « Meurtres et Poisons » pour 2-4 PJ. Ce scénario peut très bien être joué en dehors de cette campagne : Les MJ supprimeront simplement toutes les informations sur la guerre des Nains et peuvent changer la ville s'ils le décident. Note de l'auteur (c'est un grand mot) : Beaucoup d'éléments de ce scénario sont absolument non officiels : caractéristiques des PNJ (Pour retrouver les valeurs « normales », soustrayez 30% en force et en endurance et ajustez les BF et BE ...Contient : déplacement (5)... Connaissances générales (Bretonnie), Langue (reikspiel) +10%, Langage secret (langage des rôdeurs),Déplacementsilencieux, Natation, Orientation, Soins +20%, Perception +10%, Langue (classique), Langue... [Détails]La Tombe oubliée - Campagne "In Tenebris"
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Contient : déplacement (5)...le métier ou l'histoire (la famille par exemple) de vos PJ peuvent être une raison importante de leurdéplacement. Enfin, n'oubliez pas qu'un certain temps se sera écoulé entre les deux scénarios, suivant... [Détails]« Nombre de lieux oubliés recèlent les plus noirs blasphèmes.» - Karl Stalmeihn, Répurgateur. ***** La pluie tombait drue sur le visage de Steimer. Son corps était agité de convulsions à cause du froid et de la plaie béante située au niveau de son abdomen. Il ferma un instant les yeux en essayant d'oublier qu'il baignait dans son sang. Puis, réunissant ses dernières forces, il se concentra sur les événements qui l'avaient mené, lui, petit paysan sans prétention d'un village oublié de tous, à partir ...
Lamentations
sur Vox Ludi au format (2 Mo)
Contient : déplacement (4)...CC 35 A 1 CT 38 B 15 F 36 BF 3 E 34 BE 3 Ag 37 M 4 Int 64 Mag 2 FM 68 PF 5 Soc 35 PD 0 Compétences :Déplacementsilencieux, Dissimulation, Perception, Esquive Talents : Fuite Compétences : Lire/Ecrire... [Détails]Ce scénario a été créé à l'origine pour être joué avant « En passant par la Darkwald » ou entre les parties 1 et 2 de la campagne « Les voies de la damnation ». Mais il convient avant tout à des joueurs confirmés. L'idée d'origine est de plonger les aventuriers dans une ambiance oppressante calquée sur la série de jeux vidéo Silent Hill. L'histoire se déroule dans la Darkwald qui est sensée être truffée d'hommes bêtes plus ou moins en déroute après la sombre guerre contre Archaon. Ceci dit, il est ...
Un étrange Accordéon
sur Vox Ludi au format (909 Ko)
Contient : déplacement (4)... Connaissances Académiques (Généalogie), Connaissances Générales (Halflings, Empire), Dissimulation,Déplacementsilencieux, Fouille, Langue (Halfling du cru), Langue (Reikspiel), Métier (Fermier), Perception... [Détails]Scénario court ‘one shot' pour Warhammer v.2. Aventure destinée à des joueurs plutôt expérimentés, pour Warahmmer. Par Mattt, juillet 2008. Avant propos : Ce scénario peut être adapté pour être joué avec n'importe quel nombre de joueurs, quelque soit leur carrière. Préférez un groupe constitué uniquement d'halflings, à défaut faites en sorte qu'il y ait au moins 1 halfling et des humains au caractère accommodant (le caractère de nos demi portions peut parfois porter sur le système). Ce ...
Des Ténèbres à la Lumière
sur Le Marteau de Warhammer au format (25 Ko)
Le contexte : Ce scénario est la conséquence de "L'Enfant des Ténèbres". Il doit se dérouler quelques temps après la fin de ce dernier, l'idéal étant d'intercaler "La Promise" entre les deux. Mes PJ ayant déjà joué le premier scénario, celui-ci a pour point de départ une seule de ses fins possibles. Pour plus de précision, voici un résumé de ce qu'on fait mes PJ. Ils ont choisi la meilleure solution, à savoir faire garder Monika par les Elfes. A cette occasion, j'ai introduit dans mon scénario ...Contient : déplacement (3)...10 46 2 61 42 43 48 33 34. Compétences : - Adresse au tir - Camouflage rural - Conduite d'attelage -Déplacementsilencieux rural Orientation - Piégeage. - Reconnaissance des pièges - Spécialisation :... [Détails]De la vie à la mort, de la mort à la vie, la vie du
Destinsur Les Croisades d'Unnord au format
Introduction : C'est la première fois que nous participons au concours de scénars des Croisades d'Unnord et nous avons souhaité le faire à la fois pour essayer d'apporter notre petite touche à cette convention de notre région et aussi pour montrer que l'esprit de groupe est sacré chez nous. Le scénar que vous avez sous les yeux n'est en effet pas l'apanage d'une personne, mais bien le fruit du travail organisé de plusieurs cerveaux dérangés, qu'il a bien fallu synchroniser et cadrer ...Contient : déplacement (3)...renseignement pour les PJs, il leur indiquera une bonne auberge, il suffira de venir de sa part. En effet, ledéplacementdans les ruelles de Sartosa est peu commode avec Elianthine, qui étourdi les hommes... [Détails]Le Chaos ou la vie : 3 - La Quète des Royaumes Elfiques
sur Saganexus au format (1.3 Mo)
C'est une grande campagne qui vous est proposée sous la forme d'un long périple dans les Royaumes Elfiques et d'une quête initiatique dans un monde de contes et de légendes. Les Héros auront-ils le pouvoir d'arrêter le déclin de Golthin Island et pourront-ils se dresser sur la route du Ver-Dragon. Ils feront la connaissance de personnages mythiques et trouveront sur leur route des objets tout aussi fabuleux mais de leurs actions et de leurs choix dépend le destin de beaucoup. Les périls sont nombreux ...Contient : déplacement (3)...ennemies. Pour ne pas se faire remarquer, il faudra passer un test de (I + Cl) / 2 avec Camouflage rural ouDéplacementsilencieux rural (divisé par 2 sans aucune de ces compétences ou à +20 avec les deux... [Détails]