Dans les Griffes d'Azathot
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Cette campagne mènera 3 à 6 investigateurs (si possible confirmés...) à travers les provinces indiennes. Elle commence en avril 1927 pour s'achever en septembre de la même année. Bon voyage... Les investigateurs vont-ils composer avec Satan pour mieux lutter contre lui ? Devront-ils se corrompre pour survivre, pour se sauver et sauver leurs semblables ? Sauront-ils rester « purs » lorsqu'ils seront confrontés aux Enfants des Dieux ?.. Le plus difficile sera peut être d'assumer son destin. ...Contient : paralysie...à lame creuse n'occasionneront qu'1D6 de dommages mais le poison dont ils sont remplis entraînera uneparalysieet une perte de connaissance immédiate (un jet réussi à 4D6 sous la constitution permettra... [Détails]Jigoku !
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Contient : paralysie...coupés il peut continuer à serrer, chaque round la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre laParalysieou s'évanouir et mourir le round suivant), peut être repoussé comme une Goule Blême, revient... [Détails]Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...