Quête : Le Chevalier Raz Futur
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D'abord une petite remarque : les capacités et le nombre des ennemis varient bien entendu en fonction du nombre de héros et leur niveau. Ceci a été conçu pour 5 pj niveau 1, dont 2 trolls et ils ont eu facile, à vous de voir pour le reste... Et les dialogues ne sont pas là pour être respectés à la lettre, c'est juste pour donner un style aux pnj et avoir une idée de ce qu'ils pourraient révéler... ou pas... Vous voyagez et vous vous trouvez au nord de Qolin, qui se trouve un peu au nord d'Eckmül ...Contient : armures...inévitablement... « Combien ??? » Hé bien cela pourrait monter jusqu'à 600 Do en plus de la réparation de vosarmureset armes, et je vous laisserez séjourner dans mon château le temps que vous vous reposiez... [Détails]D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : armures...Discrétion 5 Perception 5 Acrobaties 7 Escalade 7 Atouts : Objet magique : faire grossir le nez Armes etarmuresde pros Attaque sournoise Science de l'embuscade Sous la ceinture Bourse : 2 Do + 8 Da ... [Détails]La Pierre
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* Avant de jouer ; Chacun réécrit sa feuille de perso, comme elle l'est actuellement pour que je puisse en avoir un double quand je fais les quêtes ... * Mise en garde : Ce soir, je vais axer le scénario sur une liberté énorme, et donc autant il n'y aura pas trop de limite, autant il n'y aura pas beaucoup d'aide, à vous de prendre les initiatives ... et faites attention il faudra assumer toute les conséquences.. * Aide au MJ : L'aventure qui suit est à lire entièrement avant de la faire jouer pour ...Contient : armures...Def. +4 / Sav. +3 /Dégâts : Lance ou épée 2d6+3 /Protection 4 (cuirasse) / For. +3 ; Cons. +2 Armes etarmurespro; acrobaties : -1 (cause armure) / fouille : +3 / intimidation : +2 / perception : +2 ... [Détails]Les quatre Armaliques
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Contient : armures...cuirasse) Atout : Spécialisation (Epée longue), Pouvoir magique commun (Concentre les odeurs), Armes etArmuresde professionnel. Dorenn : C'est un vieil homme d'environ 65 ans, le seul vrai marionnettiste... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...