Mordiggian
Le Dieu Carnivore (Grand Ancien). Bien que Mordiggian soit plutôt connu dans les Contrées du Rêve, on suppose que le Grand Ancien peut également entrer dans le Monde de l'Eveil en se glissant par les galeries et les tombeaux utilisés les Goules pour passer d'un monde à l'autre. Mordiggian est exclusivement adoré par les Goules, bien que d'autres races offrent parfois leurs morts au Dieu Carnivore, plus pour l'apaiser que pour lui vouer un culte. Les prêtres goules de Mordiggian s'habillent de longues ...Contient : détection...Compétences : Connaissances (archéologie, histoire, occultisme, religion) +32, Déplacement silencieux +32,Détection+35, Discrétion +32, Empathie avec les animaux +14, Mythe de Cthulhu +32, Perception... [Détails]Tsathoggua
Contient : détection...biologie, chimie, folklore local, géographie, géologie, histoire, occultisme, religion, des sorts) +45,Détection+43, Diplomatie +43, Fouille +45, Mythe de cthulhu +45, Perception auditive +33, Psychologie... [Détails]Le Dormeur de N'kai (Grand Ancien). Le sombre royaume souterrain de Tsathoggua, N'kai, se situe sous Yoth, un réseau de cavernes baignées d'une lumière rouge, lui-même situé sous K'n-yan, un autre réseau de cavernes baignées d'une lumière bleue, situé lui sous l'Oklahoma. Il s'y installa quand il arriva sur Terre, en provenance de Saturne. Le plus souvent, il est représenté avec un corps obèse couvert de fourrure, une tête de crapaud et des oreilles de chauve-souris. Mais, il serait capable de ...
Yig
Contient : détection...dégâts 3d8+15, 2 Griffures +24 dégâts 2d6+8. Compétences : Acrobatie +49, Déplacement silencieux +49,Détection+35, Discrétion +49, Empathie avec les animaux +36, Equilibre +47, Escalade +30, Evasion... [Détails]Le Père des Serpents (Grand Ancien). Méfiez-vous de l'apparition d'une multitude de serpents ! Il pourrait s'agir d'un signe avant-coureur de la venue de Yig... En particulier si vous êtes en vacances au Mexique, car le Dieu est adoré là-bas plus que partout ailleurs. D'éminents folkloristes assurent d'ailleurs que le Serpent à Plumes des Indiens d'Amérique du Sud et Centrale, Quetzalcoatl, ne fait qu'un avec le Grand Ancien. Si vous craignez de ne pas le reconnaître, vous avez raison de vous inquiéter ...
Roi en Jaune
Contient : détection...Bluff +30, Connaissances (occultisme) +25, Connaissances (psychologie) +33, Déplacement silencieux +34,Détection+40, Focalisation psychique +32, Langage secret +30, Mythe de Cthulhu +33, Perception auditive... [Détails](Avatar d'Hastur). De prime abord, le Roi en Jaune pourrait presque passer pour un simple humain vêtu de haillons et au visage recouvert d'un masque. La vérité est malheureusement toute autre pour les pauvres investigateurs, puisque derrière cet apparat, véritable prolongement de l'être, se cache une indicible créature tentaculaire dont l'aspect est à même de faire vaciller la Santé Mentale du plus courageux des hommes, Hastur. Il règne sur la ville de Carcosa, sur une hideuse planète près de(Avatar> ...
Hastur
Contient : détection...Bluff +30, Connaissances (occultisme) +25, Connaissances (psychologie) +33, Déplacement silencieux +34,Détection+40, Focalisation psychique +32, Langage secret +30, Mythe de Cthulhu +33, Perception auditive... [Détails]L'Indicible (Grand Ancien). Hastur qu'on croit être le demi-frère de Cthulhu, est prisonnier sur une étoile noire, Hali dans les Hyades. Quand Cthulhu a été emprisonné dans les océans, Hastur a été projeté dans l'espace, là où se tiennent les étoiles noires. Il est lié au Signe Jaune, à Carcosa, au Lac de Hali et les Byakhees sont ses serviteurs. * Servi par : Byakhee, Rejeton d'Hastur. * Autres noms : Celui qui ne doit pas être nommé, le Seigneur des espaces interstellaires, Le Prince du Mal ...
Cthulhu
Contient : détection... Connaissances (mystère, géographie, histoires, plans, des sorts) +56, Connaissances (religion) +50,Détection+55, Discrétion -15, Escalade +61, Fouille +56, Natation + 38, Mythe de Cthulhu +56, Perception... [Détails]Le Maître de R'lyeh (Grand Ancien). Est-il réellement necéssaire de présenter 'LE' représentant du Mythe dans le monde ? Si vous y tenez vraiment... La gigantesque silhouette du plus célèbre des Grands Anciens est vaguement anthropoïde, avec un corps écailleux d'une grande élasticité surmonté d'une tête garnie d'une masse de tentacules obscènes. Des griffes prodigieuses arment ses pattes postérieures et antérieures et de longues et étroites ailes pointent dans son dos. Suite à d'obscures luttes ...
Azathoth
Contient : détection...17 [science du critique] + drain d'INT). Compétences : Concentration +104, Connaissances (plans) +71,Détection+3, Discrétion -15, Mythe de Cthulhu +71, Perception auditive +66. Dons : Arme de prédilection... [Détails]Le Monstrueux Chaos Nucléaire (Dieu Extérieur). Vers le vide sans pensée, au-delà des amas brillants de l'espace dimensionnel, en un non-espace où ni le temps ni la matière n'ont de prise, mais seulement le Chaos, sans forme et sans lieu. Là, dans les ténèbres, marmonne le puissant Maître de Tout : Azathoth. Dieu informe, aveugle et idiot vautré au Centre de Toutes Choses, il bouillonne et blasphème de toute éternité tel un maelström cosmique. Il occupe le centre de l'infini et est lui-même infini ...
Shub-Niggurath
Contient : détection...plus drain de sang [tentacule-suçoir]). Compétences : Connaissances (biologie) +38, Déguisement +31,Détection+46, Dressage +53, Empathie avec les animaux +53, Mythe de Cthulhu +46, Premiers secours ... [Détails]Le Bouc Noir des Forêts (Dieu Extérieur). Shub-Niggurath est une créature très peu fréquentable. Elle se présente comme une masse nuageuse en ébullition d'où émergent des excroissances brumeuses qui sont ses organes : une collection disparate et écœurante de sombres tentacules frémissants, de bouches avides et de pattes noueuses terminées par des sabots. Sabots qui expliquent le surnom de 'bouc' qui lui est parfois donné. De récentes découvertes permettent d'ailleurs de penser que 'chèvre' serait ...
Yog-Sothoth
Contient : détection...folklore local, nature, plans, des sorts) +73, Contrôle morphologique +72, Déplacement silencieux +73,Détection+74, Diplomatie +11, Discrétion +57, Fouille +19, Mythe de Cthulhu +73, Perception auditive... [Détails]Le Tout-en-Un (Dieu Extérieur). Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth. Howard Philips Lovecraft, 'L'Abomination de Dunwich' Yog-Sothoth sous sa forme 'normale' est une accumulation de globes irisés qui parviennent à suggérer une formidable malignité, car qui sait ce qui se cache sous ce masque ? Il demeure dans les interstices de l'espace et du temps et peut se déplacer ...
Cthugha
Contient : détection...Concentration +20, Connaissances (mystères) +36, Connaissances des sorts +24, Déplacement silencieux +33,Détection+21, Discrétion -9, Fouille +36, Mythe de Cthulhu +36, Perception auditive +44, Scrutation... [Détails]La Flamme Vivante (Grand Ancien). Selon les Unaussprechlichen Kulten, Cthugha est le 'père' d' Aphoom Zhah. Les Manuscrits Pnakotiques suggèrent que le Grand Ancien a engendré Aphoom Zhah sur un monde orbitant autour de l'étoile Fomalhaut. * Autres noms : L'Etre de Feu, le Grand-Père des Braises... * Servi par : Aphoom Zhah, Fthaggua, Vampire de Feu. Caractéristiques... FOR 80 CON 120 DEX 21 TAI 140 INT 28 POU 42 Vie : 130 Déplacement : 0 (dérive dans les airs) Magie : 42 Bonus aux ...