Crash-Test : EW-System
sur JdR Belgique
Des systèmes de jeu, y en a beaucoup (mais alors, plein). Alors, quand Extraordinary Worlds Studios (ils se font pas chier, ceux-là) annonce la sortie d'un nouveau système générique qui servira de base à toute leur gamme de jeux, on peut se demander ce qu'ils vont vraiment trouver d'original. Alors, j'ai essayé, rien que pour voir. J'ai lu le système (finement nommé 'Extraordinary World System'), j'ai pondu un scénario, j'ai collé le fameux logo jaune et noir sur mes joueurs, et j'ai lancé la machine ...Contient : lèvres...faire le plus haut résultat possible, évidemment ! Il veut hurler 'critique!' l'oeil torve et la bave auxlèvreslorsqu'il voit le destin lui donner un 20. Et ici, non, il faut faire petit, tout petit... [Détails]La cité des Arcanes
sur Petit Peuple
Contient : lèvres...passionnante que celui du kit. Au final, je dûs bien admettre, avec pourtant un grand sourire sur leslèvres, que ce kit était bel et bien utile et efficace, et que Ludopathes avait fais mouche en le créant... [Détails]On ne l'apprendra à aucun rôliste : le plus important dans une partie, ce n'est pas les dés ou la fiche personnage, mais le Maître du Jeu, ou, comme nommé dans Talislanta, le Faucheur. Sans lui, le conteur de l'histoire et créateur du monde du jeu, par définition, il n'y aurait pas d'univers dans lequel s'aventurer. Aucune intrigue, aucun évènement, rien. Mais il n'est pas donné à tous d'être un bon Maître du Jeu, surtout sur un monde inconnu comme celui de Talislanta. Alors, pour aider les joueurs ...