Magie : Révision des pouvoirs magiques
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Détermination du pouvoir la création de personnage : La magie dans le système de base me semble trop restreint. Je vous propose donc une variante. Comme je ne peux pas passer en revue toutes les combinaisons possibles, ces tableaux évolueront probablement. Il n'y a plus que des « pouvoirs communs », et des « pouvoirs majeurs ». Nous le verrons dans la seconde partie, leur coût d'utilisation ne dépend plus de leur utilisation, mais des trois paramètres suivants : portée, durée, et volume affecté ...Contient : malus (2)...compétence adhoc, et un bonus de force de +10 pour manier celles qui étaient déjà des armes de brutasse sansmalus... 38 Transformer en ... Transforme (1 à 3 = un troll, 4 ou 5 = une bête agressive, 6 = un... [Détails]Les quatre Armaliques
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Contient : malus (2)...symbole est activé et tous les personnages seront pris de douleurs durant 1d6 heures leur causant unmalusde -2 à tous leurs jets d'attaque et de dextérité. Si les PJ's ouvrent la porte en grand, celle-ci... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...