Death In New Orleans
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Intrigue principale : Un peu d'histoire, avant de commencer... En 1888 Alister Maintows membre de la Golden Dawn découvre une traduction manuscrite Allemande du Culte des Goules (en fait les notes de travail d'une publication qui ne se fit jamais), la lecture de celles-ci perturbe son équilibre mental et c'est alors que commence sa lente transformation en Goule. Il entre alors en contact avec une colonie de goule londonienne. Au cours de l'année 1890 sa femme lui annonce qu'elle est enceinte ...Contient : mambo...de la Nouvelle Orléans. En effet la propriétaire qui se fait appeler Maman Brigitte est une puissanteMambo(sorcière vaudou) vénère une créature mi-humaine mi-serpent qui se fait passer pour une concubine... [Détails]L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : mambo...nom du gang, ils apprendront que membres sont des adeptes du vaudou qui s'inspirent de Marie Laveau unemambodu siècle dernier, morte en 1881. La visite de Babbit : A la fin de la matinée du troisième... [Détails]Awakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)
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Contient : mambo...appelés Loa et vues comme des divinités. Les relations entre le chaman vaudou (hougan pour un homme,mambopour une femme) et son Loa patron sont semblables à celles entre le chaman et son totem, mais... [Détails](Traduction et résumé des règles d'après Stephen Kenson). COMPETENCES MAGIQUES. Seules les nouvelles compétences seront décrites ici, pour les autres se reporter aux règles de base ou au Grimoire II. COMPETENCES PAR DEFAUT : NON-MAGE ET COMPETENCES MAGIQUES. Il faut être magiquement actif (attribut Magie ? 1) pour utiliser pleinement les compétences magiques autre que la théorie magique. THEORIE MAGIQUE. Non-mages : Permet de comprendre les principes et la théorie de la magie. Ainsi(Traduction> ...