R.E.D.O.N. est un Jeu de Rôle de type Médiéval Fantastique, dont la construction a commencé en 1988. Son squelette essentiel repose sur le jeu d'origine allemande "l'oeil noir" (premier jeu de rôle édité en français en 1984). Cette base historique s'est continuellement enrichie, et continue de l'être quotidiennement, bénéficiant d'apports divers (imagination de son auteur, Donjon & Dragon, JRTM, Warhammer, Casus Belli, Dragon Mag...). Ce qui aurait pu n'être qu'un ensemble hétéroclite bancal est au final, de l'avis de la plupart des joueurs (mais sont-ils impartiaux ?), un Jeu de Rôle aux règles pointues qui concilie liberté d'interprétation et précision de la simulation. Une bonne part de son succès repose sur l'originalité "réaliste" de son monde et sur l'enthousiasme de ses Maîtres de Jeu... Vous pourrez télécharger dans ce site l'essentiel des règles nécessaires au jeu de rôle R.E.D.O.N. (règles de jeu, classes détaillées de personnages, bestiaire, armes, histoire du monde, races, religion...).
Le Guide des Métiers
au format(4.5 Mo)
Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
Le Livre des Armes
au format(2.2 Mo)
Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...
Codex des Monstres
au format(9.5 Mo)
Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Le Livre des Dieux
au format(4.4 Mo)
La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Les Potions du Druide et de l'Alchimiste
au format(25 Ko)
C'est le recueil de toutes les potions que le Druide et l'Alchimiste peuvent créer. Ce sont des potions dites 'magiques', par opposition avec les potions 'naturelle' des Rôdeurs et des Médicastes, en ce sens qu'il est nécessaire d'investir des Points Astraux lors de leur confection. Présentées sous format Excel, vous trouverez pour chaque potion un ensemble organisé d'informations : - Potion : c'est là que vous trouverez le nom habituel de la potion. - Epreuve : c'est l'indication du test d'Intelligence ...
Le Guide des Races
au format(4 Mo)
Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Voleurs : Matériel, Guildes et Conseils
au format(228 Ko)
L'univers des voleurs ne laisse personne, personnage ou joueur, indifférent. Il exerce ainsi, et selon les tempéraments, curiosité, fascination, engouement, étonnement, dégoût parfois... Tout le mystère dont s'entourent les membres de cette « caste » n'est bien sûr pas étranger à ce mélange curieux de sentiment. Et les voleurs en jouent, cultivant ce mystère autant par nécessité professionnelle, que par envie d'inquiéter les « caves », les non affranchis, ceux qui ne sont pas avertis, et de bénéficier ...
Le Livre des Arcanes
au format(1.3 Mo)
Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Les Chants et la Musique du Ménestrel
au formatVous trouverez ici rassemblées toutes les musiques, tous les chants, qu'utilise un Ménestrel pour charmer ses auditeurs. Magie étonnante, originale et poétique, elle prend toute sa mesure lorsqu'elle utilisée par un Joueur qui aura à coeur de pousser le rôle, et de composer quelques chants, quelques courts poème durant les parties... - Chant/Musique : c'est le titre de la chanson. - Coût : indique le nombre de Points d'Inspiration (unité de mesure de l'énergie des charmes de Ménestrel dans R.E ...(31 Ko)
Conseils d'utilisation de la Magie
au formatPour lancer un sortilège, le Cabaliste doit se trouver dans un état de concentration au moins relative. Une position statique est idéale, mais il peut marcher, ou au mieux presser-le-pas *, sans conséquences pour l'incantation du sortilège. On peut aussi lancer sans problème un sortilège durant une chute libre, si la durée de celle-ci est suffisante pour se remettre d'une éventuelle surprise. Dans d'autres situations, telles qu'une marche trop rapide, une course, une surprise extrême, la douleur ...(32 Ko)