Les animaux de monte
sur SimulacreS
Contient : poursuivants (3)(...) L'orque fait 6, réussit de 4, plus 2d6 (7) : la distance parcourue est de 1 case (colonne[C]). La distance entre les deuxpoursuivantsa donc diminué de 2 (elle passe à 10) et l'orque n'est plus qu'à une case du bois. Passe d'arme 2 : Enomias obtient 9, réussite de 2, plus 2d6 (5), soit une distance de 2 cases. (...)
Il fait bien car le jet de dés donne 10, réussite de 1, plus 2d6 (8) : déplacement de 1 case, le loup et l'orque sont à l'orée du bois. La distance entre les deuxpoursuivantsest passée à 9. Passe d'arme 3 et suivantes Le meneur de jeu peut décider que l'elfe ne s'est pas suffisamment rapproché de l'orque pour la suivre dans les sous-bois. (...)
Mais si Enomias s'y engage, son cheval n'aura plus qu'une vitesse de [D], le malus d'une colonne étant dû au fait que sa taille est de 3, et que les sous bois ont une taille de 2. Si lespoursuivantss'enfoncent dans la forêt (taille 1), le loup ne se déplacera plus que de [B] et le cheval de [C]. (...)Un de nos lecteurs nous a fait remarquer que le bestiaire péchait au moins par une énorme omission : celle du cheval, animal commun s'il en est. Plutôt que de vous donner uniquement ses caractéristiques, nous avons choisi de vous présenter également d'autres animaux qui peuvent servir de monture. De plus, nous vous fournissons leurs caractéristiques pour gérer les poursuites (d'après les règles détaillées dans SimulacreS, p.44-45), ainsi que quelques précisions. Cheval : Test de Combat :6. Test ...