Jacques et la fière compagnie des Korbaks (Plagues
dK)sur Chez Le Go@t au format (77 Ko)
La compagnie de tueurs de mort-vivants de Jacques est assez renommée (enfin pour un monde tel qu'Ordann, bien sûr). Très compétents, ses membres sont capables de réduire à néant une petite nécropole à eux seuls. Sous l'égide de Jacques, leader charismatique et respecté, ils vont de Havre en Havre à la recherche d'adversaires à leur mesure. La troupe est assez impressionnante : une bonne trentaine de combattants, accompagnés d'une ménagerie d'animaux à peine domestiqués : faucons, loups, corbeaux ...Contient : destin (5)(...) Equipement : 2d6 fioles de feu alchimique (3d6 de dégâts de feu), sac de professionnel, tenue de voyage, cape de discrétion (Discrétion +2). Atouts : Humain (Versatilité / Connaissances et Combat), Réfractaire / peur et stress, Enfant duDestin, cf. dK², p.50), Korbak (Techniques spéciales / Décapiteur, salopard, sans malus, Armes et armures de professionnel, Harmonie naturelle, Spécialisation / morts-vivants), Tactique (+6), Allié (Piotr), Compagnon animal (corbeau), Action combinée (2 attaques), Possession unique (Amulette du tueur), Volonté de fer. (...)
Equipement : 1d3 fioles de feu alchimique (3d6 de dégâts de feu), sac de professionnel, tenue de voyage, cape de discrétion (Discrétion +2). Atouts : Humain (Versatilité / Connaissances et Combat), Réfractaire / peur et stress, Enfant duDestin, cf. dK², p.50), Korbak (Techniques spéciales / Décapiteur, salopard, sans malus, Armes et armures de professionnel, Harmonie naturelle, Spécialisation / morts-vivants), Gardien, Armes et amures de brutasse, Brutasse amateur (cf. (...)
Molosse : FD : 2 Niveau : 10 Compétences : Combat +12, Sournoiserie +12, Survie +16, Mystique +9 Vie : 60 Energie : 80 Combat : hache +12 (dégâts 2d6+10) Protection : 4 (cotte de mailles matelassée) Equipement : 1d3 fioles de feu alchimique (3d6 de dégâts de feu), sac de professionnel, tenue de voyage, cape de discrétion (Discrétion +2), croquettes (Dressage +1). Atouts : Humain (Versatilité / Survie et Dressage, Réfractaire / peur et stress, Enfant duDestin, cf. dK², p.50), Korbak (Techniques spéciales / Décapiteur, salopard, sans malus, Armes et armures de professionnel, Harmonie naturelle, Spécialisation / morts-vivants), Meute (équivalent de Scooby Gang, cf. (...)
Equipement : 1d3 fioles de feu alchimique (3d6 de dégâts de feu), sac de professionnel, tenue de voyage, cape de discrétion (Discrétion +2). Atouts : Humain (Versatilité / pièges et discrétion, Réfractaire / peur et stress, Enfant duDestin, cf. dK², p.50), Korbak (Techniques spéciales / Décapiteur, salopard, sans malus, Armes et armures de professionnel, Harmonie naturelle, Spécialisation / morts-vivants), Scan rapide, plus un atout au choix pour typer un peu le personnage. (...)
On le sait alors tour à tour mercenaire, membre de la garde d'un Havre tombé depuis, guide de la cendre, contrebandier, montagnard, négociant d'hommes, ravitailleur ou encore pilleur de ruines. C'est cette dernière occupation qui allait sceller sondestin. Au coeur d'une ruine ancienne, Jacques fit la rencontre de Piotr. Les circonstances exactes sont inconnues mais toujours est-il que les deux individus se liguèrent malgré la haine viscérale que Jacques porte aux non morts. (...)