Tic Tac
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Ce scénario prend place dans une petite boutique d'horlogerie à l'ambiance aussi mystérieuse que poussiéreuse : les personnages vont en effet découvrir un lieu autonome et intriguant où les lois du temps cèdent parfois leur place aux phénomènes étranges et à la poésie mécanique. Dramatis Personae : Josh Nerstberg, fantôme horloger : Josh Nerstberg était un horloger passionné, un poète de la roue dentée et un génie du ressort à boucle. A tel point que son travail lui valut le prix de la confrérie ...Contient : poussière (5)(...) Une commode abrite quelques bouteilles d'alcool et des verres. Dessus, un chandelier et un videpoche recueillent lapoussière. Sur un guéridon, les personnages pourront trouver un ouvrage volumineux, Traité d'horlogerie, par Elrich Horlogeur, édition révisée et augmentée. (...)
A son côté, sur une petite table de nuit, une lampe de chevet, un réveil matin et un exemplaire d'Invention Populaire (Décembre 1866) prennent lapoussière. Dans la grande armoire, des vêtements d'homme ont fait le régal des mites. Atelier privé : Cette pièce, beaucoup plus intéressante, devrait rapidement capter l'attention des personnages. (...)
Il est rempli d'affaires de toutes sortes : des coffres, des malles, des cartons, etc. Il y a aussi quelques vieux meubles, abrités de lapoussièrepar des draps, anciennement blancs. Dans le fond, une belle psyché devrait attirer leur attention car, contrairement aux autres meubles, elle n'est pas couvert d'un drap et n'est pas couverte depoussièrepour autant. Si les personnages l'inspectent, ils pourront apercevoir des petites traces de pas dans lapoussièredu plancher. Le grenier est le repaire des Douze : si les personnages n'ont pas encore fait leur rencontre, il devraient les rencontrer ici. (...)