New York - New York
Contient : brand (2)(...) C'est plutôt utile, mais comme trop souvent pour les aides de jeu il faudra les refaire si on tient un peu à l'ambiance parce qu'elles ne sont pas bien belles ni trop crédibles... Quand on voit ce qu'on peut faire aujourd'hui à ce niveau, c'est quand même dommage que des suppléments pro en soient encore là ! These little town blues are melting away, i'll make abrandnew start of it in old New York (ou "I love craft"). Voilà pour le contenu, venons-en maintenant à l'intérêt de la chose. (...)
Le coup de la maison de style colonial (« tu sais, la vieille maison hantée qui ne stationne qu'une semaine sur deux dans le fond de l'impasse où on ne va pas, oui oui, celle où il y a toujours du brouillard ») qui traverse les dimensions et les époques - qui plus est avec un gros monstre dans la cave (ça les gars, c'est ceinture-bretelles) par exemple, mais les exemples sont nombreux. These little town blues are melting away, i'm gonna make abrandnew start of it in old New York (ou La couleur tombée du Gratte-ciel). Le récit fantastique tente de réveiller « la plus vieille, la plus forte émotion ressentie par l'être humain », comme la nommait Lovecraft, ajoutant que « la forme la plus puissante découlant de cette peur, c'est la Peur de l'inconnu**** ». (...)Sur ces 152 pages on trouve trois grandes parties. La première (25 pages), après une nouvelle lourdingue sur un festin dans les ténèbres avec des goules qui ne s'intitule même pas Devine qui on va manger ce soir ?*, est consacrée à l'historique de la ville. Tout y passe depuis la fondation de la ville sur un territoire sacré en passant par l'installation des premiers colons Hollandais, et ainsi de suite jusqu'à l'époque du jeu. On découvre au passage qu'une secte lunaire y prospère depuis longtemps ...