Sorcellerie Thébaine
sur Maëlkavian
Coût: 1 pt de Volonté temporaire + Offrande (réduite en cendre à l'issue du rituel). Jet: Intelligence + Érudition + Sorcellerie Thébaine (La faiblesse Gangrel s'applique également à ce jet). Action Étendue. Le nbre de succès requis est égal au niveau du Rituel. Chaque jet représente un tour de lancement du Rituel. Modificateurs : - La cible est de la Parenté du Sang +2 ; -Pour chaque distraction pendant le Rituel : -1 à -3 ; Pour chaque dégât subi au tour précédent (en plus des pénalités de ...Contient : ritualiste (19)(...) Le test d'activation de ce pouvoir est pénalisé par la Vigueur du sujet. Offrande : Un rameau épineux qui est ingéré par leritualiste. * Fléau de Sang : Permet de créer à partir de la Vitae du personnage un fouet de sang durant 1 tour/succès. (...)
Offrande : L'objet contenant la Vitae qui est réduit en cendre après la ponction du dernier point de Vitae. ** Ailes du Séraphin : Jusqu'au prochain lever de soleil, leritualistepourra une seule fois ajouter [nbre de succès x Sorcellerie Thébaine] à sa Vitesse de base, et ce pour 1 tour /pt en Puissance du Sang, sauf si le personnage fait alors autre chose que se déplacer ou active sa Célérité, auquel cas l'effet prend fin. (...)
Offrande : Une plume de corbeau ** Eclat du damné : Avec ce rituel, le sorcier impressionne, provoque la crainte des spectateurs portant la majesté des Saints Noirs ou du Montre furieux. A la fin du rituel, leritualistepeut ajouter niveau en sorcellerie thébaine à tous les tests impliquant la présence pour le reste de la scène. (...)
Et il prend conscience de ce qu'il lui avait demandé. « Le Dragon voulait que je t'espionne ». Offrande : Tout symbole religieux lié à la foi duritualiste, un croix, l'étoile de david un tapis de prière ou chapelet. ** Sainteté : Ce rituel créer une sainte ou impie résonnance modifiant de façon tangible l'atmosphère et l'apparence du lieu. (...)
Le lieu doit être une simple pièce et accorde des bonus a toutes actions impliquant une certaine habileté, peu importe qui effectue le rituel. Cet espace bénéficie de bonus égal au niveau de sorcellerie thébaine duritualistependant un nombre d'heure égal aux nombre de succès +2. Une seule compétence peut bénéficier de ce bonus « Erudition, Empathie, intimidation, commandement ou encore occulte » peuvent bénéficier de ce bonus au choix. (...)
Pour violer cette déférence, le personnage doit réussit un test de Résolution + Présence et dépensé un point de volonté par tour sur une action étendue ou il doit avoir plus de succès que leritualistedans ce rituel. Le rituel ne fonctionne qu'une fois si la cible a déjà brisé ses effets. Offrande : Un objet en or, en jade, en saphir ou des bijoux. (...)
Si elle obtient plus de succès que le lanceur, la malédiction est levée. Offrande : Une mèche de cheveux du sujet *** OEil du Tabellion : Permet auritualisteou à sa cible de retenir parfaitement toute information qu'elle est en train d'apprendre lors du lancement et ce pour 1 mois/ pt en Intelligence duritualiste. Après cette période l'information est effacée de la mémoire de la cible même si elle a Mémoire Eidétique. (...)
La défense ne s'applique pas à cette sainte flamme qui est invisible à d'autre que l'attaquant qui peut rentrer en frénésie a son contact. Le sang ardent réagira autant de fois que le niveau en sorcellerie thébaine duritualiste. Le sorcier ne peut bénéficier qu'une seule fois de ce rituel. Offrande : L'inflammation d'un objet qui doit faire au moins la taille d'une torche. (...)
Quand l'un des Attributs atteint 0 toute action du zombie se basant sur cet Attribut échoue. Le zombie garde toute ses compétences mais n'a aucune volonté et n'accomplira rien tant que leritualistene lui donne pas d'ordre. Les dommages lui sont appliqués normalement, mais il ne guérit pas, ne subit aucun malus de blessure, ne saigne pas à mort et est simplement immobilisé quand sa dernière case de Santé fait l'objet d'un dégât létal. (...)
Un intrus ayant connaissance du mode de fonctionnement du rituel peut tenter de cacher ses intentions au plus profond de lui-même afin d'éviter les dommages doit réussir un test de Résolution + subterfuge avec en malus le niveau en sorcellerie thébaine duritualiste. Les visiteurs et intrus qui n'ont pas l'intention de nuire au béni ne sont pas blessés même si à l'intérieur ils sont prit d'intentions violentes. (...)
Les vampires en présence doivent résister à la frénésie de peur que présente le personnage. Il faut avoir plus de réussite que leritualistepour ne pas céder à la frénésie. Les goules et les mortels sont animés par la peur et doivent se terrer ou fuir, la goule peut tenter de résister mais le mortel perd un point de volonté pour la scène et ne peut résister. Toutes les actions non reflexes subissent un malus égal au niveau de sorcellerie thébaine duritualiste. La goule est tout de même pénalisée par ce malus s'il elle tente de résister. Offrande : Le crane d'un mortel, nu ou fraichement décapité. (...)
Ce rituel permet simplement au sorcier de se réveiller à tout moment la journée suivant le rituel. Ce rituel apporte une vision auritualistesi son réveil venait à être perturbé même en pleine journée, que ce soit une livraison ou un réel intrus. (...)
Les flammes provoquent autant de dégât que 10 - Humanité/ moralité de la cible. La cible peut tenter de résister en dépassant le nombre de succès duritualistesur un test de Résolution + Vigueur en action réflexe si la victime conteste ce péché, il ignore les dégâts ce tour-ci. (...)
Bien qu'il accord une grande liberté au vampire, il attire aussi beaucoup l'attention sur le sorcier qui indique ainsi qu'un damné se trouve dans le secteur. Offrande : La chair duritualistedoit être brûlée avec au moins un dégât aggravé par tour pour activer ce rituel qui se déroule sur plusieurs tours et il doit évidement résister à la frénésie pour mener a bien ce rituel, par la suite il pourra se servir de son nombre de succès pour résister à ce type de frénésie. (...)
Pour chaque pt de Volonté dépensé par le Sanctifié lors du lancement du rituel (1 seul pt de Volonté peut être dépensé par tour, ce qui peut allonger la durée du lancement) le vampire ou la goule ciblé(e) perd 1 pt de Vitae et souffre d'1 dégât aggravé dû à l'embrasement de son sang. Le rituel peut être lancé de n'importe où tant que leritualistepossède un objet personnel de la cible. Autrement la cible doit être à vue. Offrande : La main ou l'oeil duritualistedont la perte lui occasionne 2 dégâts létaux non encaissables. ***** Nuit d'enfer : Le sorcier lance sa malédiction sur ceux qui dorment ou sont en torpeur, mortels comme vampires. (...)
Offrande : Un point de vitae suffit. ***** Transsubstantiation : Transforme une chose plus petite que leritualisteet à portée de bras en une autre chose naturelle jusqu'au prochain lever de soleil. Si la chose transformée est une créature, l'action est contestée par la Constitution + Puissance du sang de la cible. (...)