Starwars dK : L'équipement
sur Le Terrier
En attendant des tables plus complètes, voici les éléments de base : Armes et armures : Comme dans le dK system de base, les armes et armures se répartissent en trois catégories. Armes et armures d'amateur : Les armes de mêlée (bâtons, dagues, épées courtes...) font 1D6 points de dommage + la Force. Les pistolets-blasters font 2D6 points de dommage. Armes et armures de professionnel : Les armes de mêlée font 2D6 points de dommage + la Force. Les blasters lourds et fusils-blaster ...Contient : prix (3)(...) Spécial : Les sabres-laser font 2D6 points de dommage + la Sagesse +1 par degré de la compétence Utilisation de la Force. Drogues et poisons Drogue Effets positifs Durée Effets secondaires Save DuréePrixpar dose : Andris +1 cha 1 heure Fatigué 10 1d6 heures 400 Bâton de mort +1 Dex 1d6 heures épuisé 12 1d6+6 heures 500 Epice commun +1 Sag 1d6 heures -1 Dex, -1 Con 12 1 jour 1500 Ryll +2 Con 1d6 heures -2 Sag, -2 Dex 18 1d6+6 heures 3000 Epice Glitterstim +2 Sag 2d6 heures -2 Dex, -2 Con 18 2 jours 3000 Carsunum +1 Sag, +1 Dex 1d6+2 heures -2 For, épuisé 22 2 jours 5000 Fumée d'épine de Naal +2 Sag 1d6 heures -2 Dex, -2 For 20 2d6+2 heures 5000. (...)
Il peut rater un nombre de jet égal à sa constitution ou devenir dépendant. Poison Administration Sauvegarde EffetsPrix: Gaz Stilch Faire respirer 10 inconscience pendant 1d6 heures 200 Poudre d'éponge Diluer et faire boire 12 dégâts 2D6 300 Aquyfin Diluer et faire boire 12 dégâts 2D6 350 Arconum Diluer et faire boire 15 dégâts 3D6 500 Spores de Snoruuk Faire respirer 12 inconscience pendant 1d6 heures 400 Poussière d'écaille Faire respirer 15 Hallucinations pendant 1d6 heures 500 Extrait de Gnooroop Diluer et faire boire 12 Perte de 1d6 Con 1000 Salive de Lawah Appliquer sur une lame 15 Perde de 1d6 Con 1200 Huile de Cripe Appliquer sur une lame 15 Perte de 1d6 For 1200 Fléau de Ral Appliquer sur une lame 15 dégâts 3d6 1200 Liquide rachidien de Pantol Appliquer sur une lame 18 Paralysie pour 1d6 heures 1500 Champignon Ylesien Au contact de la peau 18 Perte de 1d6 Con 1800 Venin de Tripion Appliquer sur une lame 22 Inconscience pour 2d6 heures 2000. (...)
DR +2, PV +2. Pour effectuer l'opération, il faut trouver les pièces nécessaires. Elles coûtent 50% duprixde l'arme neuve par modifications apportées. Les opérations de modification peuvent durer plusieurs jours. (...)