Mahamoth : Le Livre de la Mère
sur Le Terrier au format (11.5 Mo)
Contient : guerriers (16)(...) Petit à petit, le pouvoir repassa dans les mains des hommes : le culte de la Mère devint une affaire masculine (après tout, Mahamoth était un homme et il fallait qu'il s'affranchisse de sa génitrice) ; les castes se cristallisèrent en même temps que le statut de conseiller se généralisait ; les femmes furent brutalement renvoyées à leur rôle de génitrice, de parturiente, de pouliche à couvrir ; on fit bientôt la différence entre lesguerrierset les tordus, entre les sangs-purs et les mutants... C'est à cette époque qu'apparurent plusieurs factions comme les sorcières, le concile, la kephte, la sentinelle, etc. (...)
En fait, de nombreuses femmes, tordues ou non, ne supportent pas la vie qu'on leur fait et considèrent même comme des traîtresses celles qui prêchent la soumission (et qui sont pourtant le plus souvent des scientifiques au travail). Aussi, les actes de résistance et de sabotage se multiplient contre les conseillers et lesguerriers. Les sorcières qui ont été réellement initiées aux secrets de la faction apprennent un langage codé complexe, utilisant les doubles sens, les jeux de mains et les mimiques pour transformer des discussions apparemment anodines en conversations complexes. (...)
Ils sont extrêmement importants pour la survie même de la Horde mais, en dehors de quelques conseillers corrompus, peu d'entre eux peuvent se flatter de connaître la vie, somme toute douce, desguerriers. Ils travaillent, mais le fruit de ce travail leur est confisqué sur la base d'une différence génétique, d'un défaut de naissance - et pourtant, ce sont ces mêmesguerriersqui sont leurs parents à tous ! Pour le Mycélium, il est temps de changer les choses, d'abandonner les vieilles voies, d'explorer les libertés dont profitent déjà les missionnaires. (...)
Mais ses idées progressent rapidement parmi la population des tordus, utilisant la colère et l'exaspération de ceux qui triment pour rien. Si tous les tordus venaient à se soulever contre lesguerriers, contre le culte, contre les conseillers, la Horde serait balayée en quelques jours seulement. (...)
Ils oeuvrent dans les quartiers d'habitation, près des cuves, dans les bastions, parmi la population tordue des vaisseaux, mais n'ont rien fait pour le moment. Caches et refuges : très nombreux, à l'abri de l'inquisition des conseillers et desguerriers. Alliés : difficile à dire. Les sorcières ne sont pas encore au courant de son existence et elles pourraient essayer d'en profiter pour avancer leurs propres plans. (...)
Le premier travail des vipères est d'espionner et de transmettre des messages d'un gynécée à un autre. Ensuite, elles effectuent aussi un certain nombre de missions d'élimination de conseillers, deguerriers, de servants du culte qui gênent les affaires des femmes. Aujourd'hui, elles sont surtout engagées dans une guerre discrète et sans pitié contre les sanguelames, les agents du Concile. (...)
Cette guerre est quotidienne, engagée, difficile et meurtrière. Les vipères - essentiellement des femmes, mais nombre deguerrierset de tordus les ont rejointes - sont des soldats courageux, qui savent être sacrifiés, mais qui conservent le secret de leurs généraux et sèment autant que possible de fausses informations, tout en tentant de percer les secrets du Concile. (...)
Assassins, espions, spécialistes de la contre-insurrection et de l'infiltration, les Sanguelames sont choisis parmi lesguerriersles plus sûrs pour appuyer la politique et les actions du Concile. « Officiellement », les Sanguelames appartiennent à une société secrète destinée à traquer et combattre les sorcières et les vipères, au nom du culte. (...)
C'est d'ailleurs leur principal champ d'action et la raison que l'on donne aux jeunes recrues. Les sanguelames sont organisés en petites cellules de trois à dixguerriers, parfois appuyés par plusieurs tordus qui s'occupent de la logistique ou de certaines missions de surveillance. (...)
Les sanguelames sont généralement discrets, bien qu'ils soient dévorés par un orgueil démesuré - ne sont-ils pas les élus, les meilleursguerriers, les plus fidèles, engagés dans une croisade contre les ennemis de la Mère. But : traquer et éliminer les sorcières et les vipères ; servir le Concile (sciemment ou par ignorance) ; être le bras armé du culte. (...)
Les vaisseaux : Arbis, le vaisseau atelier : Immense atelier bruissant et industrieux, Arbis est connu pour ses immenses docks, seulement dépassés par la taille de ceux du vaisseau Orchibal. Arbis s'est depuis longtemps spécialisé dans la technologie et ses hommes,guerriersou tordus, ont des bases solides en mécanique, en bricolage, en sécurité. Arbis possède une immense diaspora, car nombreux sont ceux qui se louent ou sont engagés sur les autres vaisseaux pour encadrer des équipes de réparation. (...)
L'admiration que les peuples-S et les humains portaient à ses tactiques audacieuses et au courage de sesguerriersa laissé place à un profond mépris teinté de haine. Politique : Le Lhammuth abrite toujours les chefs de la première kephte. (...)
Le vaisseau guerrier, le défenseur, le bouclier, abrite des « paladins » intransigeants, qui protègent le dogme et la société de la Horde avec beaucoup de fierté et vaillance. Sesguerrierssont souvent les bienvenus pour arbitrer les querelles ou enquêter sur certaines affaires particulièrement sensibles, car on sait leur intégrité. (...)
Les castes sont très rigides au sein du Tungour ; les femmes vivent dans de véritables forteresses protégées par lesguerriers, forteresses qu'elles ne peuvent quitter sous aucun prétexte. C'est aussi ici que se déroulent les rencontres diplomatiques les plus importantes au cours des grandes conjonctions. (...)
Secrets : Le Tungour est l'antre des sorcières et des femmes de l'ancien ordre. Elles ont ici plus de pouvoir que partout ailleurs. Lesguerriers- élevés par elles et fanatisés avec intelligence - sont leurs protecteurs et leurs agents. (...)Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...