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Si je devais noter "l'idée Mahamoth", indubitablement, ce serait un 5/5 (voir d'ailleurs la critique(...) |
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Le Grümph a fait attendre son public avec ce jeu. Mais pour quel résultat!... |
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Mahamot, un petit jeu qui voit grand !... |
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J?avoue que je n?avais pas participé à la rançon qui se bouclait fin décembre 2007. Un an et demi plus(...) |
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Ce que j'ai aimé:... |
Feuille de personnage
sur Le Terrier
au format
(11.5 Mo)
La fiche de personnage au format PDF en une seule page.
Mahamoth : Introduction
sur Le Terrier
au format
(11.5 Mo)
« Entendez, Ô Prince, les dits des fils de la Mère, des frères de Mahamoth. Ils sont venus d'entre les étoiles, peuple sans âge perdu dans les ténèbres, à la recherche du château blanc où les attend le repos. Ils erraient dans le silence quand vos chants les sortirent du néant pour les attirer en vos domaines. Vous qui interrompîtes leur quête, entendez ici leurs lamentations et leur colère, et leur dépit et leur rage. Apprenez maintenant à craindre le courroux de leurs esprits fatigués par les divagations ...
Mahamoth elle assure
sur La Boîte à Heuhh
Mahamoth est un jeu de rôle gratuit écrit par Le Grümph suite à une demande de rançon. L'intégralité est trouvable sur son blog, il s'agit d'une couverture, d'une fiche de personnage et d'un pdf de 66 pages. Vous allez trouver ci-dessous : un speach d'intro, une présentation des mécanismes, une de l'univers, et une courte présentation spécial MJ des secrets du monde. Pour commencer : 66 pages c'est un score qui est cohérent avec les jeux présents dans le recueil des demiurges, il a donc les ...
Mahamoth : Le Livre de l'Errance
sur Le Terrier
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(11.5 Mo)
Voici l'ensemble des connaissances accessibles à la plupart des membres de la Horde. Vos joueurs peuvent éventuellement prendre connaissance de cette partie ou des articles qui vous semblent les plus pertinents. Les informations plus sensibles, que le maître de jeu peut vouloir garder ou partager selon l'orientation de son histoire, sont dans le chapitre suivant. Les connaissances sont livrées dans le désordre (alphabétique), comme un puzzle sans queue ni tête que vous pourrez remonter doucement ...
Mahamoth : Le Livre des Missionnaires
sur Le Terrier
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(11.5 Mo)
Ce chapitre est entièrement consacré à l'aspect technique de Mahamoth - création des personnages, résolution des actions et des conflits, gestion des personnages non-joueurs, pouvoirs des tox et arts de combats, mystères des chants du créé, etc.. Le système de Mahamoth est une adaptation du système de jeu de « The Barbarians of Lemuria » édité par Beyond Belief Games, avec l'accord de son auteur Simon Washbourne. Définitions et principes de base : Les personnages de Mahamoth sont d'abord définis ...
Mahamoth : Le Livre de la Mère
sur Le Terrier
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(11.5 Mo)
Cette partie est spécifiquement destinée au meneur de jeu. Joueurs, arrêtez donc de lire. Vous y trouverez une description plus poussée des Vaisseaux-Hordes, des factions, des luttes et des querelles, des secrets anciens, des peuples-E et des Seigneurs Simérines. Mahamoth propose deux cadres de jeu assez différents : - le premier est celui de la Horde elle-même. Les histoires que vous pouvez y raconter sont politiques et étouffantes : enquêtes, espionnage, manipulations, assassinats, découvertes ...
Feuille de vaisseau
sur Les 12 Singes
au format
(119 Ko)
La fiche de vaisseau officielle des 12 Singes au format PDF en une seule page.
Mahamoth
sur Dicepower
Mahamoth est le résultat de la seconde rançon française proposée par Le Grümph en 2007 et libérée en 2009. Le principe de la rançon consiste à proposer au public intéressé de contribuer financièrement au jeu par des donations. Une fois le montant de la rançon atteint, le jeu est rendu disponible gratuitement, généralement au format électronique. Jeu de Space & Sorcery fortement inspiré des écrits de Pierre Bordage, Mahamoth propose de jouer des humains membres de La Horde. La Horde est un convoi ...
Mahamoth - le mécénat est lancé
Un nouveau jeu vous est proposé sur le principe mécénat / rançon. Cette fois ci, c'est le Grumph (Dk, Exil, Charognards ...) qui s'y colle ... Autour de Maelström - un monde artificiel installé au-dessus d'un trou noir - s'étend l'espace des seigneurs Simérines. Cette race ancienne, maîtresse des Chants du Créé, contrôle et règne sur ce cadran, s'imposant par la terreur et la séduction. Mais les Simérines sont peu nombreux, de plus en plus détachés, perdus dans des pensées que personne ne peut ...sur Le Ludiste
L'Humanité au bord du Trou noir
sur SciFi-Universe
Univers du jeu : Depuis des dizaines de générations, les humains vivent dans des gigantesques vaisseaux spatiaux dérivant dans l'immensité glaciale de l'Univers. Ils ont oublié d'où ils venaient. Ils sont dans l'incapacité d'expliquer la raison de leur présence dans ces carcasses métalliques qu'ils ne comprennent et ne maîtrisent plus. Treize vaisseaux arpentent l'espace intersidéral, on les appelle les Vaisseaux - Hordes. Tous ont généré des spécificités idoines pour survivre dans ces dédales ...