Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : butte(...) Muette et inexpressive elle se borne généralement à observer les jeux depuis la lisière des bois où elle fait mine de s'enfuir dès la première alerte pour retrouver la sécurité relative de son corps putréfié. Myriam pourrait apparaître à un joueur au détour d'unebuttede genêts dès le début de la partie. L'instant d'après la jeune fille aura comme disparu et pourra être distinguée aux abords de la forêt. (...)