Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : évadés(...) Un événement que les joueurs mettront certainement en relation avec la mobilité qu'ils ont constatée à d'autres nains. Ce faisant, ils pourraient d'ailleurs bien donner vie à ces nouveauxévadés. Quant aux ' dangereux activistes ' du FLNJ on pourrait les rencontrer dans une proche sablière ou dans les bois en train de ' redonner la liberté ' à leurs protégés. (...)