Jeux de nains, jeux de vilains
sur Eastenwest
Ce scénario propose de plonger les joueurs dans un chassé-croisé para-physique où ils auront tout loisir de se perdre ou à l'inverse, de résoudre d'anciens mystères. La résolution de cette histoire dépendra énormément des choix des joueurs et du maître, cette non linéarité impacte évidemment sur la structure du texte. Un premier chapitre décrit les origines du problème, une dizaine d'année avant le début de la partie. Une seconde partie propose une introduction qui pourra être faite aux joueurs ...Contient : trou(...) Pour masquer les traces de sa propre culpabilité il avait alors résolu d'enterrer le cadavre à l'endroit même du massacre, y laissant maladroitement une trace de son passage en faisant tomber sa carte d'identité en refermant letrou. Carte que les joueurs pourront trouver. Maintenant, Myriam hante les abords de la forêt où son cadavre est enterré. (...)