Preview "Les domaines du Ki"
sur Projet Anima JdR au format (812 Ko)
Contient : technique (27)(...) C'est à dire que cette capacité peut transformer les dégâts provoqués par une Décharge de lumière ou unetechniquesurnaturelle, mais pas ceux subis par une épée qui peut simplement altère l'énergie. Ainsi au lieu de perdre des points de vie, il peut sacrifier don Ki à un rythme de 1 point générique pour 5 points de dégât reçus. (...)
Il est important de rappeler que le simple fait que quelqu'un ai les PFs nécessaires pour développer un savoir-faire outechniquene signifie pas qu'il sera automatiquement en mesure de les maîtriser. Nous parlons de capacités vraiment complexes, qui exigeront beaucoup de formation et le dévouement de la part de toute personne qui essaie de les apprendre. Il est très difficile pour quiconque de maîtriser un savoir-faire outechniqued'un jour à l'autre, aussi talentueux soit-il. Surtout, n'oubliez pas que le Ki n'est pas quelque chose qui s'apprend de manière 'automatique' pour appartenir à une catégorie particulière. (...)
Par conséquent, son DI total déterminera son niveau d'apprentissage comme indiqué dans le tableau 12. Ensuite, nous devons établir la complexité de la capacité outechniqueque nous avons l'intention de développer. En fonction de son coût en points, il est possible de la classer parmi quatre différents niveaux de difficulté, qui apparaissent également dans le tableau 12. (...)
Une fois que nous avons ces deux valeurs, il suffit de regarder la case correspondante pour obtenir une idée du temps nécessaire pour développer latechniqueou compétence que nous voulons. Les cases marquées par NA représentent le fait que le personnage est incapable d'apprendre une compétence de Ki d'une telle complexité, alors que dans le mot qui apparaît « Automatiquement » signifie qu'il a seulement besoin de quelques secondes pour créer latechniqueou compétence en question. Gardez à l'esprit que, pour commencer à développer une compétence outechniqueKi avec ces règles il faut avoir préalablement Contrôle du Ki ou Utilisation du Némésis. Sans cela, le personnage n'est tout simplement pas à même de comprendre le fonctionnement de base des compétences du Domaine. (...)
Dans le cas où il ne pourrait pas mettre tous ses efforts dans son entraînement, augmenter d'un niveau le degré de difficulté. Dans le cas du niveau 4, le personnage ne peut tout simplement pas développer latechniques'il ne lui dédie pas tout le temps à sa disposition. Enseignants et les formateurs: Si le personnage a un instructeur, il augmente sa capacité d'apprentissage d'un niveau supplémentaire à ce que dicte son DI. (...)
Lemures, avec ses 280 points de DI, serait un personnage de niveau 3 en d'apprentissage. S'il veut développer sans aide unetechniquede Ki coutant 50 points de DI (c'est-à-dire Difficulté 2), il lui faudrait environ 50 semaines (plus ou moins un an) pour y parvenir. (...)
Il a été dit précédemment qu'avoir un instructeur ou un enseignant facilite grandement le travail d'un personnage dans l'apprentissage des arts martiaux, des compétences et techniques de Ki... mais ceci nous amène à nous poser la question suivante: Qui peut vraiment être considéré comme 'instructeur' ou ' maître '? Dans un premier temps, toute personne qui maîtrise unetechnique, une connaissance ou d'art martial Ki que son apprenti ne connaît pas est considéré comme instructeur. (...)
En d'autres termes, toute personne ayant connaissance qu'une autre personne ignore peut 'instruire' à son utilisation, ce qui facilite grandement l'apprentissage. Il importe peu que le DI ou la compétence de combat de ceux qui prétendent apprendre latechniqueou le style de combat soient supérieurs à ceux de l'instructeur ; car ces capacités se réfèrent à des connaissances qui sont inférieures et qui peuvent s'améliorer grâce à l'expérience de l'enseignant. (...)
C'est à dire, si un combattant parvient à connaître des arts martiaux qui lui octroient deux bonus de Maître de +15 et de +20 en Attaque, il peut uniquement appliquer le plus élevé au lieu de les additionner en +35. Les Bonus de Maître ne s'applique pas en utilisant des armes de styles martiaux. EMP : Emp est unetechniquede lutte élaborée qui prépare ses utilisateurs à combattre contre des ennemis armés. Surtout, il a pour but de maximiser l'utilisation du corps en combat pour être supérieur à n'importe quelle arme. (...)
SMe SMa Arme à projectiles +2 10 1 2 4. Avantage optionnel : Armes additionnelles. En utilisant une mêmetechnique, le personnage peut créer plus d'une arme à la fois, c'est à dire, par exemple, deux épées de même qualité au lieu d'une. (...)
De 2 à 3 armes +2 10 2 4 7. De 4 à 10 armes +4 15 3 6 11. Illimité +6 20 4 8 14. ATTAQUE SURNATURELLE : Unetechniqueavec cet effet est d'énergie pure et, en conséquence, immatérielle par nature. Pour cela, non seulement elle est capable d'attaquer sur l'IP Energie mais aussi, de par son origine surnaturelle, il est seulement possible de la parer que si le défenseur possède la capacité d'arrêter les attaque d'énergie. Bien que les armes normales n'offrent aucune défense, latechniquepeut quand même être esquivées normalement. Attaque 1er 2nd DI Main SMe SMa Niv Energie 5 8 10 1 2 4. (...)
Optionnelles : CON +2, DEX +3, FOR +3, VOL +1. ABSORPTION DU KI : Cet effet permet à celui qui l'utilise d'absorber tout ou partie du Ki d'unetechniqueoffensive dirigée contre lui. Pour ce faire, il est nécessaire d'obtenir une défense qui permet une contre-attaque (le simple fait de ne pas subir de dégâts n'est pas suffisant). (...)
De fait, le personnage capte automatiquement une partie des points de Ki utilisés par son adversaire pour réaliser latechnique, les ajoutant à sa propre réserve. La limite de points qu'il est capable d'absorber est déterminé par le potentiel de cet effet. De cette façon, si unetechniqueoffensive possède une valeur totale de 12 points de Ki, dans le cas où l'absorption se voit limité "jusqu'à 5", les 7 points restants sont rejetés. (...)
Par exemple, il serait possible de supprimer un désavantage en augmentant la valeur de Développement Intérieur de latechnique, ou réduire ses coûts en additionnant ses points de DI . Il suffit simplement d'appliquer les changements que chacun désire. Dans chaque Table deTechnique, on trouvera les éléments suivants: N° De Techniques: Indique le nombre de techniques de la voie en question. DI Total: Coût total en DI pour développer toutes les techniques de la voie. Niveau: Niveau de latechniqueen question. DI: Coût du Développement intérieur de cettetechnique. Effets: Effets de latechnique. Avantages: Liste des avantages de latechnique. Desavantages: Liste des désavantages de latechnique. Type: Type d'action ou effet général de latechnique. ORMUS : N° De Techniques: 5 DI Total: 315. ORMUS est un arbre de techniques qui base ses principes sur le contrôle et la manipulation d'une grande quantité d'énergie sacrée. Il tient ses origines d'une société d' agents de la Béryl Azraël,bien que les membres des hauts rangs de l'Eglise chrétienne n'aient pas tarder à l'adapter et à l'utiliser. (...)
Cependant, l'arme le traverse inoffensivement, ne produisant qu'un dommage minime; à ce moment, un fil surgi du néant et traverse le corps de l'adversaire. En fait, cettetechniquetransmet l'impact sur l'adversaire en créant une brèche dans l'existence à travers le sang du combattant. (...)(...) Force contre le Pouvoir du personnage pour être capable de l'approcher alors qu'il accumule une telle quantité d'énergie. Un personnage qui arrive à concentrer cette quantité de pouvoir et qui ne le libère pas en l'utilisant, perd dix points de Ki. 120+ points : A partir de cette valeur, c'est au maître du jeu de déterminer les impacts potentiels que l'énergie personnage est capable de produire, bien sur, ils devraient être aussi spectaculaires que redoutables. Un personnage qui arrive ...