Pour un Diamant
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : groupe (33)(...) Il lui demande de parler avec Willy, celui-ci lui ayant récemment confessé son crime, afin de l'aider à régler cette situation. Jason lui indique où le hobbit a trouvé refuge à l'intérieur du temple, le présente augroupe, puis se retire. * Bien entendu le temple peut être changé en fonction des aventuriers. Cela n'a aucune incidence sur la suite de l'aventure. (...)
Willy est prêt à y répondre dans la limite de ce qu'il sait, et en essayant tout de même de minimiser son acte en l'excusant comme étant une grosse farce ou une erreur. A propos du magicien, Willy révèle augroupequ'il l'a rencontré par l'intermédiaire d'un cousin éloigné, Lilo, cordonnier à la terrasse de la Main Qui Travaille. Si legrouperefuse d'aider le hobbit, celui-ci, anéanti, leur indiquera juste qu'il va rester se cacher au temple du Nuage. Le lendemain, alors qu'ils se promènent en ville, legrouperencontre les chasseurs de primes, ceux-ci étant persuadés que legroupedonne protection au voleur (voir « les assassins »). L'ENQUETE : Si legroupese rend chez Lilo, celui-ci leur apprendra que le magicien se nomme Eloi Gant. Il est partit le lendemain de l'achat du diamant en expédition avec quelques compagnons afin d'explorer les ruines d'un ancien château dans la forêt de Chante-lune, à 2 jours de marche au sud de Laelith. (...)
Cela fait maintenant plus d'une semaine qu'il est parti, et a priori il n'est toujours pas revenu car il doit repasser chez Lilo récupérer une paire de bottes et le cordonnier ne l'a pas encore revu. Si legroupeenquête sur les chasseurs de primes, personne ne sait où ils se trouvent en ce moment, mais on peut apprendre: 1- Ungroupede 3 personnes pose beaucoup de questions à propos de Willy en ville. Il y a une humaine, un humain et un demi-orque. (...)
Il y a eu de nombreux blessés, mais ces 3 là s'en sont sortis sans une égratignure (ceci devrait donner augroupeune idée de la force des assassins). 3- Les chasseurs de primes appartiennent à la bande des Serre-Cravates. (...)
Ce sont des assassins, des professionnels, très expérimentés et habitués à combattre des adversaires puissants. LES ASSASSINS : * Les assassins doivent être très puissants en comparaison du niveau dugroupe, afin que les aventuriers cherchent une autre solution au problème que d'essayer simplement de les éliminer. Terrasse de la Main Qui Travaille, à la nuit tombée. A part legrouped'aventuriers qui déambule dans la rue, celle-ci est déserte. Soudain se dressent en face dugroupe3 silhouettes toutes habillées de noir. Une femme est au milieu, un humain à sa droite et ce qui semble être un demi-orque à sa gauche. Une sombre expression se distingue sur leur visages. La femme lève une main intimant augroupel'ordre de s'arrêter. Si Willy accompagne legroupe, la femme demande alors à celui-ci de lui rendre le diamant, promettant augroupeet au hobbit de leur laisser la vie sauve si Willy s'acquitte. Si Willy n'est pas avec legroupe, mais se cache encore au temple par exemple, le femme leur demande où ils cachent le hobbit. Dans les 2 cas, l'humaine ajoute que toute résistance serait veine, legroupen'étant pas assez fort pour les affronter. Puis les 3 assassins sortent chacun une épée, dans l'attente de la décision dugroupe. Si Willy est présent, sa réaction sera de se réfugier immédiatement dans les jambes du plus costaud dugroupe. Il refusera de parler aux assassins. C'est donc les aventuriers qui devront mener la discussion, si discussion il y a. Les assassins, pour leur part, ne refuseront pas de dialoguer avant d'attaquer et Sora, la chef dugroupe, sera l'interlocutrice principale. Si legroupeannonce que Willy n'a plus la gemme, les assassins leur donneront une semaine pour la retrouver. Comme assurance ils ne permettront pas à Willy de quitter le temple du Nuage durant tout ce temps. (...)
Les chasseurs de primes n'auront en effet que la moitié de la récompense pour la tête du hobbit seule, donc ils accepteront d'attendre un peu pour avoir une chance de récupérer le diamant et toucher ainsi la totalité de la récompense. * Si legroupeest assez fou pour vouloir en découdre avec les assassins, c'est un moyen de montrer aux joueurs que le combat n'est pas toujours la bonne solution à une énigme. (...)
Si les choses tournent mal pour eux, ils se regrouperont pour affronter celui qui parait le plus puissant dugroupe. * Sora l'infidèle : Guerrier/assassin niv 4/4 - Alignement : LM. DV : 4d10+4d6 (35 pv) - FP8 Initiative : +5 (+2 science de l'init) - Vitesse : 9 m. (...)
Dons : science de l'initiative (+2), attaque en finesse (Dex à l'att), esquive totale (½ dégâts sur JdS de Réf réussi n'inflige rien), esquive (CA +1 vs un adversaire), esquive instinctive (pas de perte de Dex si surpris). Spécial : - attaque sournoise : +4d6. Si le combat tourne mal pour legroupe, une patrouille de garde apparaît. A leur vue les assassins s'enfuient, non sans prévenir les aventuriers qu'ils reviendront, si le diamant ne leur revient pas avant. (...)
Au cas non souhaitable où les aventuriers arrivent à vaincre les assassins, ils écouteront rapidement une rumeur leur apprenant que d'autres assassins sont sur leur traces. EN ROUTE : La suite à donner devrait donc être claire pour legroupe, il faut retrouver le diamant. La seule piste est celle du magicien, Eloi Gant, et la forêt de Chante-lune. Si, malgré les consignes des assassins, legroupeveut emmener Willy, celui-ci refusera catégoriquement de les accompagner, ayant trop peur de l'avertissement des chasseurs de primes. (...)
Le château semble avoir été attaqué, à en juger par l'allure du donjon principal qui semble avoir été décapité à la moitié de sa hauteur, ou bien les deux portes d'entrées qui gisent sur le sol, défoncées. * Suivant la force dugroupe, vous pouvez rajouter à ce moment de l'aventure une rencontre avec 3 monstres errants de FP3 (au choix du DM). (...)
Mais il est aussi possible de découvrir une autre entrée (fouille DD12), couverte par la végétation, qui permet de pénétrer dans le château par la salle 15, si legroupeprend le temps de faire le tour des ruines. * Dans la partie encore intacte du château, les murs sont épais et les portes en bois ne sont pas verrouillées (sauf mention contraire). (...)
Il est possible de repérer des traces de pas humains (survie DD20) qui entrent dans le château. 8 rats sanguinaires vivent sous les portes. Ils n'attaqueront normalement que si legroupetente de bouger les portes. Celles-ci sont très lourdes et nécessitent un jet de Force DD20 pour réussir à les déplacer. (...)
- détecte la présence d'ennemi à l'odeur. La dernière victime du charognard fut un guerrier, compagnon du magicien, qui se sépara dugroupe. Le monstre, après l'avoir paralysé, l'amena jusqu'ici pour le tuer. Se trouve encore sur son corps une cotte de maille, une épée longue, un bouclier, une corde de 20 m. (...)
Les autres aventuriers devront réussir un jet de Connaissance/Religion DD16 pour identifier le Dieu. Legroupepeut se reposer tranquillement dans cette salle, aucune créature ne s'y aventurera, une aura divine s'en dégageant encore, bien que les cérémonies n'aient plus lieu depuis longtemps dans cette chapelle. (...)
CONCLUSION : Si les aventuriers ramènent le diamant à Laelith et le rendent aux assassins, ceux-ci quittent immédiatement la ville et s'empressent de le rapporter a Galivar. Willy sera particulièrement reconnaissant envers legroupeet leur promettra de ne plus jamais voler dorénavant, promesse qu'il ne pourra bien sur pas tenir, mais ceci est une autre histoire. (...)
Il donnera à chaque aventurier 100 po, tout ce qui lui reste du fruit de la vente du diamant. Si legroupene retrouve pas le diamant ou ne retourne pas à Laelith dans la semaine qui suit, il est probable qu'un jour les aventuriers apprennent la mort de Willy, décapité. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4. Les aventuriers sont chargés de protéger un hobbit voleur qui s'est mis dans une bien mauvaise situation. Rendre ce qu'il a dérobé serait la meilleure solution, mais pas la plus simple. Basé sur un scénario en anglais trouvé sur le web et traduit par Blueace . INTRODUCTION : Willy le hobbit s'est souvent retrouvé dans de fâcheuses situations, volant tout ce qu'il pouvait à tout le monde, plus par jeu d'ailleurs que par nécessité ...