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JDR Donjons et Dragons

Donjons et Dragons

Univers : Médiéval Fantastique

 Feuille de personnage Donjons et Dragons

Référence GROG pour Donjons et Dragons 

Catalogue des Ouvrages pour Donjons et Dragons

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Manuel des Psioniques
Ce supplément traite des psioniques, c'est-à-dire des personnages pouvant exploiter leurs pouvoirs mentaux
pour se battre ou accomplir des actes autrement impossibles. Les psioniques sont aussi vieux que D&D, puisque la première édition les incluait déjà. Mais les pouvoirs de l'esprit n'ont jamais vraiment convaincu les joueurs et très rares sont les personnes qui utilisent les psions....
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Codex Martial
Ce livre s'adresse à toutes les classes combattantes de D&D. Que vous soyez barbare, rôdeur, guerrier
, paladin ou moine, vous trouverez en ces pages de très nombreuses classes de prestige, des dons, des armes, des idées d'interprétation, de nouveaux dieux voire même des sorts. Et oui car certaines carrières offrent quelques sorts et une poignée de classes de prestige sont accessibles aux mages, bardes, druides et autres prêtres. ...
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Feuilles de Personnages et Ecran du Maître
J'aime beaucoup l'écran et son dragon rouge terré en sa tanière, assailli par les aventuriers. Des kobolds
en arrière plan, une caverne détaillée, un vrai plaisir qui rend toute la majesté des aventures de D&D. Derrière, de nombreuses tables plus ou moins utiles permettent au conteur de s'y retrouver rapidement. Rien qui ne remplace le livre de base mais bon. On louera la taille basse de l'écran qui permet de cacher le côté MJ tout en gardant un ?il sur la table de jeu. Cela facilite le contact comme on dit....
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Manuel des Monstres
Le dernier tome du triptyque de base pour D&D 3.5. Avec ce Manuel des Monstres 3.5, le Meneur de Jeu
aura toutes les latitudes pour créer ses parties et jouer jusqu'à ce que ses petits enfants soient grands. Et si le Guide du Maître était presque dispensable, le Manuel des Monstres est primordial.  Le Manuel des Monstres contient 250 pages de monstres traditionnels de D&D. La plupart des créatures étaient déjà présentes dans le Manuel des Monstres 3.0, mais leurs caractéristiques ont été ajustées ou précisées. De nouveaux monstres font leur apparition, le tout agrémenté de descriptions et d'éco-zoologie des monstres (habitat naturel, tribus, organisation ...). Les illustrations sont très belles et rendent honneur à un bestiaire volumineux. Disparues les références au Seigneur des Anneaux de la toute première édition. Le livre continue sur des monstres plus classiques comme les animaux et les vermines puis détaille comment créer ou améliorer des monstres. Quelques dons pour monstres épicent ce volume. Il s'agit là encore d'un très bel ouvrage, bien mis en page et surtout clair, précis et efficace. La table des matières et celle des monstres classés par facteur de puissance permet de trouver ce dont on a besoin en un clin d'oeil. Tout est facile d'accès, efficace, et complète très bien ce qui a été dit dans les deux premiers tomes du cycle. Le tout forme un ensemble cohérent que tout maître de jeu se doit d'avoir.  Ainsi, je ne puis que conseiller à toute personne voulant essayer D&D de se procurer ce triptyque sacré s'il souhaite jouer dans un univers médiéval-fantastique technique et codifié qui fleure bon les jeux vidéos des années 80/90.
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Guide du Maître
Le Guide du Maître 3.5 est le pendant du Manuel des Joueurs de la même édition de Donjons et Dragons
. Ce tome s'adresse aux conteurs qui vont créer des scénarios et faire vivre des aventures. Il a pour ambition d'intégrer tous les errata et corrections mineures depuis la sortie de la troisième édition trois ans auparavant.  Le Guide du Maître contient quelques pages donnant des conseils aux maîtres de jeu débutants, inclut de nouvelles classes de prestige, détaille des règles plus précises concernant les combats et déplacements, et explique comment doit se dérouler une aventure ou une campagne. Le Guide donne aussi de nombreux détails utiles pour créer des personnages non joueurs (PNJs). Enfin, cet imposant livre se conclut sur de très nombreux objets magiques qui pourront faire office de récompense pour vos aventuriers : anneaux, armes, objets merveilleux, parchemins, potions, etc. Notons aussi que le Guide du Maître inclut une double carte de donjon pour faire votre première aventure.  Un guide fortement utile donc ? Ah, c'est un peu plus compliqué. Les conseils sont parfois un peu vieillots et l'on sent l'héritage des années 80. Le Porte-Monstre-Trésor semble privilégié aux scénarios plus subtils et nombre de ces conseils seront inutiles aux conteurs expérimentés. Mais il y a de bonnes sections, en particulier sur comment gérer des voyages ou jouer des personnages monstrueux. Et la liste des trésors et objets magiques aura été une source inépuisable de ressources pour des trésors ponctuels lors des aventures. Après, cela reste très D&D 3.5 : beaucoup de règles et de spécialisation de classes, ce qui ne plairait pas à tout le monde.
(...)

GUNoF - générateur de noms Donnez un nom à votre PJ ou PNJ :
Drow, Elfe, Nain, Humain, Barbare, Hobbit
  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsUn chevalier sombre et tempétueux

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (451 Ko)

    Un chevalier sombre et tempétueux

    Un chevalier sombre et tempétueux est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 1. Le scénario se passe dans un lieu sauvage et désertique où dominent un ou plusieurs pics rocheux ou quelques collines solitaires. L'action à lieu dans l'un de ces pics rocheux qui fut creusé et utilisé comme tombe par le passé. Comme toujours, sentez-vous libre d'adapter l'aventure présentée ici afin de l'introduire dans votre campagne. La violence inhabituelle des tempêtes en ces lieux conduisent souvent ...

  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsL'OEil du Soleil

    sur Asmodéejeu de role au format pdf

    L OEil du Soleil

    L'OEIL DU SOLEIL Une Courte Aventure pour 4 personnages de Niveau 4. L'OEil du Soleil est une courte aventure D&D pour des personnages (PJs) de niveau 4. Elle peut être incorporée à n'importe quel type de campagne. Elle met en scène un temple qui peut être situé dans une jungle montagneuse de votre univers. PREPARATIFS : Le Maître de Jeu (MJ) doit être en possession des livrets de règle D&D, que sont le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres ...

  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsEpave échouée

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (515 Ko)

    Epave échouée

    Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr Donjons et DragonsFeuille de personnage

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (396 Ko)

    Feuille de personnage

    La feuille de personnage pour tous les personnages de D&D, quelles que soient leur race et leurs classes, en format 4 pages.

  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsLe mystère de Montbise

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    Le mystère de Montbise

    Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...

  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsDevinette pour deux têtes

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (1.9 Mo)

    Devinette pour deux têtes

    Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...

  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsLa Montagne au Plumet Blanc

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (3.9 Mo)

    La Montagne au Plumet Blanc

    Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Donjons et DragonsTable de PX

    sur Asmodéejeu de role au format xls (94 Ko)

    Table de PX

    Ce classeur Excel permet de calculer automatiquement les gains de points d'expérience en fonction du FP des monstres rencontrés, du niveau des PJ et éventuellement des parts et pénalités aux PX. Donne le résultat selon la méthode du Guide du Maître ou des Royaumes Oubliés.

  • Aides de Jeux

    jdr Donjons et DragonsGlossaire D&D

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (654 Ko)

    Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...
  • Scénarios

    jdr Donjons et DragonsIl y a quelque chose sur le feu

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (389 Ko)

    Il y a quelque chose sur le feu

    Une petite aventure pour quatre PJ de niveau 2. RÉSUMÉ DE L'AVENTURE Lorsqu'Andolyn a rencontré Gendrew, c'était une rencontre bénie des dieux. Andolyn était une magicienne talentueuse qui aimait la bonne chère et qui cherchait une excuse pour quitter la vie d'aventurière et prendre sa retraite. Gendrew, quant à lui, était un maître-cuisinier qui cherchait à développer de nouvelles méthodes de cuisine. Ensemble, ils s'établirent dans une petite maisonnette aux abords du village, heureux ...

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  • Manuel des Joueurs (1ère édition, 2ème impression)

    Livre de base

    - 3 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Codex Martial

    Extension des règles

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.
    - 1 preview.

  • Le Maitre de la Forteresse de Fer

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

  • Manuel des Joueurs

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 0,00 Euros.
    - 1 preview.

  • Les Arcanes Exhumés

    Extension des règles

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 preview.

  • Manuel des Psioniques

    Extension des règles

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

  • Feuilles de Personnage

    Accessoires

    - 2 offres partenaire à partir de 8,00 Euros.

  • Le Chuchoteur Onirique

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
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  • Les Chapitres Interdits

    Extension des règles

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
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  • Manuel des Monstres 2

    Recueil / Bestiaire

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 preview.
    - 1 critique.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Expedition to the Ruins of Greyhawk
  • Expedition to the Ruins of Greyhawk est le quatrième et dernier supplément de la série des "Expedition
    to..." pour l'édition 3.5 de D&D (après Expedition to Castle Ravenloft, Expedition to the Demonweb Pits et Expedition to Undermountain). Il s'agit d'une aventure pour aventuriers de niveau 8 progressant jusqu'à 13, présentée comme difficile. Comme ses prédécesseurs, Expedition to the Ruins of Greyhawk tire son héritage des débuts du jeu de rôle Donjons & Dragons, avec l'univers de Greyhawk qui est un des tout premiers cadres de campagne du jeu, inventé par Gary Gygax lui-même, suivi de deux modules pour AD&D : WG7 - Castle Greyhawk et WGR1 - Greyhawk Ruins....
    (...)


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