La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : diable(...) Le message, qui indique « On peut appeler les forces de l'Au-Delà pour aller plus loin ! », est lui aussi un piège : si un aventurier souffle dans le cor, un barbazu (diablebarbu) apparaît au centre du pentacle et se met en devoir d'exterminer les aventuriers. (14) La crevasse. (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...