La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : étreinte (5), etreinte (4)(...) Attaque : Vitesse 12m (8 cases) Corps à corps 2 griffes +9 (1d8+6) et morsure +4 (2d6+3). Attaque spéciales bond et pattes arrières,étreinte. Statistiques : Caractéristiques For 23, Dex 15, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 6 BAB +4, Lutte +14. (...)
Si le tigre charge un adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance, y compris deux attaques de pattes arrières : 2 pattes +9 (1d8+3).Etreinte. Si une griffe ou morsure touche une créature de taille Moyenne ou plus petite, le tigre peut immédiatement tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. (...)
Attaque : Vitesse 6m (4 cases), escalade 6m (4 cases), nage 6m (4 cases) Corps à corps morsure +9 (1d4+6). Attaque spécialesétreinte, constriction 1d4+6. Statistiques : Caractéristiques For 23, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 2 BAB +4, Lutte +14. (...)
Dons Robustesse, Talent (Discrétion), Vigilance. Compétences Discrétion +9, Equilibre +11, Escalade +14, Natation +11. Notes :Etreinte. Si l'attaque de morsure touche une créature de taille Moyenne ou plus petite, le serpent peut immédiatement tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. (...)
Défense : CA 15, contact 11, dépourvu 15 (+1 taille, +4 naturelle) pv 8 (1d8+1 +3) Vigueur +3, Réflexes +0, Volonté +0. Attaque : Vitesse 6m (4 cases) Corps à corps 2 pinces +1 (1d4) Attaques spécialesétreinte, constriction 2d4. Statistiques : Caractéristiques For 10, Dex 11, Con 12, Int —, Sag 11, Cha 2 BAB +0, Lutte +0. (...)
Défense : CA 16, contact 10, dépourvu 16 (+6 naturelle) pv 19 (3d8+6) Vigueur +4, Réflexes +1, Volonté +1. Attaque : Corps à corps 2 pinces +4 (1d6+2) Attaques spécialesétreinte, constriction 2d6+2. Statistiques : Caractéristiques For 15, Dex 11, Con 12, Int —, Sag 11, Cha 2 BAB +2, Lutte +8. Compétences Discrétion +4. Notes :Etreinte. Après une attaque de pince réussie sur une créature de taille Petite ou inférieur, le crabe peut immédiatement tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. (...)
Vigueur +6, Réflexes +2, Volonté +2. Attaque : Corps à corps 2 pinces +8 (1d8+5) Attaques spécialesétreinte, constriction 2d8+5. Statistiques : Caractéristiques For 21, Dex 11, Con 12, Int —, Sag 11, Cha 2 BAB +4, Lutte +17. Compétences Discrétion +0. Notes :Etreinte. Si une attaque de pince touche une créature de taille Moyenne ou inférieur, le crabe peut immédiatement tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...