BaSIC Conan : les Règles
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Contient : vivants (2)(...) Ci-dessous vous est proposé un ensemble de r ègles simples, illustrées d'exemples, afin de rendre vos combats plusvivants, plus dangereux, plus rapides parfois, plus héroïques toujours. Le combat se divise en round ; un round est une période de temps, très brève, au cours de laquelle les adversaires vont tenter passes d'armes, esquives, parades et autres manoeuvres afin de mettre hors combat leur(s) opposant(s). (...)
Le Feu de Mitra (A vue, 2 points, Instantané) : Le mage projette sur la créature maléfique une sphère de flammes, lui causant 2d6 points de dommages. Ce sortilège n'a d'effets que sur les êtrevivantsaffiliés au Mal comme les Serviteurs ou les Enfants de Seth, ou encore les prêtres des divinités maléfiques. (...)« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...