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JDR BaSIC

BaSIC

Univers : Générique

Feuille de personnage BaSIC

Référence GROG pour BaSIC

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Basic RolePlaying
Il doit bien y avoir 3 ans que Chaosium nous avait promis une version "Deluxe" de son système ou plutôt
de son méta-système, et le voici enfin.
La première chose qui frappe, c'est la taille du bouquin : 400 pages bien tassées. A l'intérieur c'est carré et professionnel, en noir et blanc. Les illustrations vont du moyen au mauvais, mais rien n'agresse l'oeil. Bref c'est lisible.
Ce qui remplit le plus, ce sont les options. Les chapitres de Création de personnage et Combat en sont remplis, et beaucoup sont incompatibles entre elles.
Il manque toutefois une règle de calcul des scores de départ des compétences à partir des caractéristiques. A la place on a une variante de la règle de RuneQuest 3 pour les bonus de catégorie de compétences. Allégée, certes, mais qui reste assez lourd.
Les systèmes de pouvoirs présentés sont satisfaisants, même s'il ne révolutionneront pas le jeu de rôles, et il y en a pour tous les goûts. Pour ma part je mettrais la sorcellerie d'Elric! à la poubelle pour ne garder que les systèmes à base de compétences (Magie de Magic World et Pouvoirs Psychiques), et éventuellement les super pouvoirs :)
Gros regret : alors que Chaosium a une tradition de superbes systèmes de magie rituelle avec StormBringer et RuneQuest, ici l'on se retrouve avec 2/3 sorts et un seul démon type. En plus les sorts d'invocations semblent mal finis, permettant trop facilement l'invocation et le contrôle des dites créatures.
Le reste est un catalogue de monstres et d'objets qui est forcément gros, vu qu'il pioche dans une dizaine de jeux.
En fait, le problème de ce bouquin tient dans son principe même : regrouper des vieilleries et les dépoussiérer un peu. Du coup, on a des règles éprouvées et parfois excellentes, mais aucune recherche d'innovation.
Mais c'était le but recherché, et c'est extrêmement bien fait. D'où un 4, amplement mérité.
(...)
BaSIC
Pour 49 fr de l'époque, Casus s'est payer le luxe de pourvoir fournir un JdR... COMPLET !! Tout y est
!! :
- Les règles : simple, intuitive, il s'agit d'une version light de l'ancêtre BRP, adaptable : quelques petites modifs sont nécessaires et zou, vous pouvez jouer dans votre univers à vous
- Les conseils : nombreux, clairs, ils aident les MJ débutants à faire face à toutes les situations...
- Les deux univers : le Méd-Fan, classique mais pas mal, et l'Occulte-Contemporain, succinct mais tout y est.
- Les 2 scénars "Grand-Ecran" : ils sont bons tous les deux mais à mon avis plus réservés pour les débutants (hé, c'est l'objectif du bouquin après tout !)
- Enfin un article parlant des autres jeux utilisants le système BRPS
Ils ont ajouté à celà des illustrations sympas (surtout celles de Guiserix) vous obtenez... (roulements de tambour) le JdR qu'il vous faut !! Que vous soyez débutant ou... pressé par le temps.
(...)
BaSIC
BaSIC est le jeu que je préfère, loin devant tous les autres : BaSIC est l'un des rares systèmes qui
soit simple à utiliser tout en possédant un excellent mécanisme de jeu.
Il est de plus très intuitif et idéal pour les initiations. Mais BaSIC n'est pas seulement destiné à l'initiation : il peut servir tel quel pour de longues campagnes dans toutes sortes d'univers : le système est assez solide pour cela (je l'utilise ainsi d'ailleurs). L'adaptation est simple et la possibilité d'ajouter des règles "maison" rendent ce jeu très intéressant à utiliser.
J'ai toujours préféré les systèmes universels sans univers de jeu car cela me permet de jouer dans les univers que je veux : cela stimule l'imagination sans la brider. L'excellent système de Basic, sa facilité d'utilisation, son accès facile pour les novices et son faible coût en font un jeu d'un très grand intérêt.
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BaSIC
LE jeu d'initiation par excellence ! Système fluide, pas trop complexe, mais qui montre un petit côté
simulationniste. Ce jeu montrera aux novices TOUTES les possibilités offertes par le jeu de rôle.
Les univers sont peu décrits, mais ne l'oublions pas c'est fait pour de l'initiation, et vu le prix modique... Ca vaut toujours le coût ! Après avoir gouté à tout les univers proposés, vous pourrez faire un vrai choix parmi tout les JDR existants... S'il n'existait pas, il aurait fallu l'inventer ! Tout simplement génial ! (j'en fais pas trop là des fois ^_^)
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BaSIC
Simple, intuitif, facile à comprendre et à mettre en place, adaptable en peu de temps et d'efforts à
une multitude d'univers et de types de jeu, BaSIC est à mon avis un incontournable dans le domaine des systèmes de jeu de rôle. Idéal pour les initiations au jeu de rôle de part sa facilité de compréhension et d'apprentissage, BaSIC se prête aussi aisément à l'impro et aux scénarii plus complexes.
En tant que vétéran du jeu de rôle, je dois avouer qu'avec BaSIC j'ai réellement trouvé le système de jeu qui me convenait; avec BaSIC, outre l'Appel de Cthulhu qui reste pour moi un des meilleurs jeux jamais édités, j'ai créé et fait jouer plusieurs univers-maison: survival horror (THE RETURN OF...), western avec une adaptation perso de DeadLands, steampunk, cyberpunk avec une adaptation de Cyber Age (c) Casus Belli, et je bosse actuellement sur un mini-jeu medfan "Chroniques du Vieux Monde" avec ce même système.
Pour preuve du succès de BaSIC, je ne saurai vous recommander une visite sur www.basicrps.com. Bref, un 5/5 Excellent pour BaSIC Role Playing System.
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  • Accessoires pour Meneurs de Jeu
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    BaSIC Conan : les Règles

    BaSIC Conan : les Règles

    « Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...

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  • Bestiaire
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    BaSIC Medfan : Bestiaire

    Les pages qui suivent proposent un bestiaire (non exhaustif) des créatures et monstres d'un univers médiéval fantastique : Araignées, Beholder, Bête éclipsante, Démons, Dragons, Gélatine rampante, Gobelins, Gnolls, Guerrier du Chaos, Hobgobelins, Kobolds, Liche, Molosse satanique, Orques, Pudding noir, Squelette, Troll, Ver charognard, Zombie. Araignées : On distingue de nombreuses espèces d'araignées. Certains sont inoffensives mais d'autres mortelles. Caract. Jets de dés Moyenne FOR ...

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  • Accessoires pour Joueurs
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    Feuille de personnage medfan

    Feuille de personnage medfan

    Une fiche de personnage pour un setting médiéval-fantastique, identique à celle disponible dans le Casus Belli Hors Série n°19 de juin 1997.

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  • Accessoires pour Meneurs de Jeu
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    BaSIC : Le jeu de rôle de base

    S'il y a un système de jeu de rôle dont on connaît les qualités et les défauts, les possibilités et les limites, c'est bien le Basic Role Playing, le système de l'éditeur américain Chaosium. Il fut mis au point à l'aube du jeu de rôle par Steve Perrin et Lynn Willis pour le jeu RuneQuest, puis adapté pour les autres jeux de Chaosium (Elric, Hawkmoon, L'appel de Cthulhu, Elfquest) et plus tard Multisim en acquit les droits en France pour son jeu Nephilim. BaSIC est la version la plus ...

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  • Scénarios
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    Les caves de Rochenoire

    Les caves de Rochenoire

    Scénario d'initiation au jeu de rôle BaSIC Médiéval Fantastique. Ce scénario, assez classique dans sa structure, a pour but de permettre la découverte du jeu de rôle BaSIC Médiéval Fantastique à un groupe de joueurs débutants. Bien entendu, le meneur de jeu est libre d'y ajouter tous les éléments qu'il jugera nécessaire pour pimenter cette aventure, notamment pour des joueurs plus aguerris ou des personnages vétérans. Synopsis : Les PJ, voyageurs de passage, traversent les forêts de Rochenoire ...

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  • Accessoires pour Joueurs
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    Feuille de personnage contemporain

    Feuille de personnage contemporain

    Une fiche de personnage pour un cadre fantastique-contemporain, identique à celle disponible dans le Casus Belli Hors Série n°19 de juin 1997.

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    BaSIC Bureau 51 : les Règles

    BUREAU 51 est un jeu de rôle contemporain fantastique dans le monde des conspirations et du paranormal. Ce jeu utilise le système BaSIC présenté dans le magazine Casus Belli Hors Série n°19 de juin 97 (ou le n° 10 de la nouvelle mouture du magazine d'octobre/novembre 2001). Pourquoi le système BaSIC ? C'est un système de jeu simple à comprendre et facile à mettre en œuvre. De plus, il est connu d'un grand nombre de joueurs et à l'avantage d'être adaptable à volonté. Pour en avoir la preuve, ...

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    BaSIC Steampunk : les Règles

    Avant-propos : Steampunk, aventures fantastiques à l'âge de la vapeur est un jeu de rôle utilisant le système BaSIC décrit dans le magazine Casus Belli Hors Série n°19 de juin 97. Pourquoi le système de jeu BaSIC ? Les règles de BaSIC, le jeu de rôle de base, ont l'avantage d'être facile à comprendre et à mettre en œuvre, même avec des novices. La plupart des joueurs et meneurs de jeu les connaissent déjà au travers des jeux de la gamme Chaosium, l'Appel de Cthulhu, Elric, Hawkmoon ou Nephilim ...

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  • Scénarios
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    BaSIC Steampunk : la Cité perdue

    scénario d'introduction à BaSIC Steampunk. Prologue : Paris, avril 1890. Le professeur Marcus Garvey sort de son hôtel particulier, place des Ecuyers, hèle une calèche et indique au conducteur l'aérogare. A peine le passage installé, la calèche démarre dans un crachotement de vapeur et un hoquet violent de sa chaudière. Rapidement l'engin gagne une artère principale de la grande ville en direction de l'aérogare d'Orly. Une vingtaine de minutes plus tard, le véhicule mû par la vapeur s'arrête ...

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  • Lexique
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    BaSIC Conan : Glossaire de l'âge hyborien

    A : Abbaddrah : Cité-état shémite des pâturages orientaux, sur la berge nord du fleuve Styx, à l'est de Luxur. C'est une cité compacte aux hautes tours blanches, entourée par d'épaisses fortifications. Abbaddrah est le point de jonction entre les routes caravanières menant à Asgalun à l'ouest et Eruk au nord. Au nord-est de la cité s'élève une superbe forêt de cèdres. Abombi : Ville de la Côte Noire, érigée sur les ruines d'une antique cité abandonnée à son apogée il y a des milliers d'années ...

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Dragon Lines
  • Ce supplément présente des règles et un contexte destinés à jouer des aventures de type wuxia pian dans
    un monde extrême-oriental imaginaire, mais proche de la Chine et du Japon des films d'arts martiaux. Il contient 10 chapitres....
    (...)
  • Ouvrage : River Terror (The)
  • Ce supplément est un recueil de onze aventures dans des cadres, époques et niveaux technologiques très
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  • Ouvrage : Egitto
  • Ce supplément est dédié à une Egypte ancienne pleine de magie et de mystères....
  • Ouvrage : West
  • C'est le premier supplément italien original pour "Basic - Gioco di Ruolo Universale", le jeu de rôle
    Basic fourni/utilisé par Chaosium comme système de règles d'introduction pour ses jeux, et qui a été utilisé en Italie comme jeu indépendant....
    (...)


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