Précis de Règles
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (95 Ko)
Contient : profondes (4)(...) Charmer Jet d'Esprit contre Esprit de la cible * 5 Cette action permet de tenter de convaincre quelqu'un d'un point de vue ou d'une idée. Il est toutefois impossible d'aller contre les opinionsprofondesd'un individu. Le personnage doit réussir un nombre de jets d'Esprit en opposition successifs égal à la Détermination de la cible. (...)
Les personnages à bord peuvent consommer 3 dés d'héroïsme pour éviter le chavirement. Naviguer en eaux peuprofondesFDS100 Le tirant d'eau d'un navire (sa Détermination) indique la profondeur des eaux où peut naviguer le navire. En eaux moinsprofondes, le navire s'échoue et subit [Tirant d'eau] - [Profondeur de la zone] dégâts graves. Naviguer entre les récifs FDS100 En zone de récifs, la vigie doit faire un jet de Perception (Esprit + Sens aiguisés) contre un ND de 20 pour les repérer. (...)
S'il rate, le pilote peut tenter un jet de Perception contre un ND de 30. En cas d'échec, le navire s'échoue (règles de navigation en eaux peuprofondes). Sinon, le pilote doit réussir un jet d'Esprit + Piloter contre un ND compris entre 20 et 30 (suivant le MJ) pour éviter les récifs, sous peine de s'échouer dessus. (...)Pour ne plus interrompre les parties pendant de longues minutes à chercher la bonne règle au bon moment, voici un petit 'précis de règles' résumant les lois essentielles des Secrets de la Septième Mer (système D10) à l'usage des joueurs et MJ pressés ou de ceux qui n'ont pas envie de relire 36 fois des tartines d'explications. Références : Chaque élément mentionné ici comporte une référence de type LLNNNc, où LL est le livre détaillant la règle concernée parmi la liste ci-dessous, NNN est la page ...