Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
sur Métamorphe au format (3.5 Mo)
Contient : réseau (8)(...) Ces ruines d'après archives remontent à des temps anciens et font état d'une série de bâtisses en pierre, il semble qu'une partie fut ensevelie suite à un mouvement du terrain. Le secondréseauest plus récent, il date du troisième âge. Il s'agit d'un tout à l'égout, du moins dans le projet initial, le manque de moyens, de temps et l'arrivée du dernier âge mis fin à ce projet. (...)
Le conduit mène en contrebas - 20m environ - à une galerie - 1m de hauteur et de large - courant sous l'un des remparts ; à plusieurs reprises, des ouvertures de très petites tailles percent la galerie - elle mènent sans conteste auréseaude souterrains. La galerie centrale se termine sur une trappe (Fouille DD20 pour découvrir le piège, une bougie au dessus de la trappe allumera une mèche à combustion rapide - 1 round pour l'éteindre Désamorçage/sabotage DD15 ou JS Ref DD20 - la mèche enflamme un tas de chiffons imprégné d'huile, ce qui à pour effet d'embrasser la réserve et de faire se déverses des dizaines de litres d'huile enflammée - JS Ref DD20 pour ½ de 5D6 de dommages et éviter de prendre feu (Cf. (...)
Une fois leur rapport effectué, ils seront sommés de retrouver Aymeric, Murchadh mettant sur leur incompétence la disparition si nécessaire. La piste des loqueteux ; elle sillonne dans des dédales anciens mais plus praticables. Leréseause termine parfois en cul de sac, parfois sur des salles enfouies. Mais pas traces des canailles ni de leur butin, seulement dans une salle les affaires de Aymeric gisant au sol. (...)
Une fouille de la côte (Test complexe DD20 4 lancés, 2 réussites exigées) permet de découvrir la barque dissimulée dans une petite crique. Une piste part de la barque (Survie + pistage DD12) et donne sur unréseaude grottes à flanc de falaise. Il y a de multiples entrées et plusieurs rampes naturelles de pierre y mènent, le choix d'entrée est donc purement aléatoire. Leréseaude galeries se restreint rapidement, il peut être l'occasion d'une rencontre avec la garde Nordique (8G2) ou les sbires de Murchadh (6G4), les deux parties souhaitant la primeur de la capture de Lagdana et Aymeric. Le plan ci-dessus montre la partie qui termine leréseaude galerie ou se trouve Lagdana. A l'entrée se trouve une trappe dissimulée (Fouille et désamorçage DD20) de 3m de profondeur et donnant sur une série de pieux (JS Ref DD13 pour ½ ou Acrobatie même DD, dommages 3D6). (...)
Tactique : les myconides sont indépendant des muscs jaunes mais répondent aux ordres de Sael. Ils ont pour mission de ralentir les adversaire le temps que leréseaude musc se déploie. En rapport avec cette donnée, les PJs pourront trouver une racine anormalement longue courant du Musc vers une autre poche puis petit à petit rapprochant du centre duréseau. Avec cette trouvaille les PJs peuvent renouveler un test de connaissance souterrain s'ils avaient échoué au préalable. (...)Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...