Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : farfelu(...) Allez là où sont passées les pierres pour trouver la lentille et la cosse !' C'est une véritable prédiction, bien que typique d'un Capricieuxfarfelu: le petit pois / lentille est le Drôle, la cosse le pont et les pierres font référence aussi bien aux cailloux des joueurs de galets qu'à Cinquecité (voir Drôle de chasse). (...)