Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : lieue(...) Sur la rive gauche se trouve la Guessambre où presque tous vivent, entassés dans l'espace étroit entre les murailles antédiluviennes jusqu'aux berges limoneuses où sont construit de modestes quais pour l'heure pratiquement noyés par les crues. A un tiers delieueen aval, regroupés autour de l'îlot nommé Roccastor, on observe les maisons flottantes des Gens des Radeaux. (...)