Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : matérielles(...) Indices En-dehors des traces du Drôle près de la chute (voir Drôle de guet-apens), les Voyageurs peuvent relever des tracesmatérielleslaissées par les évènements de la Disparition. Malgré l'orage, les traces du chevalier sur la berge et entre les roseaux sont encore visibles, quoique informes. (...)