Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : objections(...) On peut se demander si une telle construction tiendra jamais debout (INTELLECT / Maçonnerie à -6 permet d'en douter), mais l'architecte balaie lesobjectionspar son enthousiasme. Les crues ? Il les a observées, et en rit : une douzaine de pompes brevetées semblables à celles des canaux d'Esparlongue permettront de réguler le niveau de l'eau, un vrai jeu d'enfant. (...)