Danse Macabre
sur Lazarus au format (635 Ko)
INFORMATIONS SUR LE SCENARIO : DUREE DE VIE : Ce scénario a une durée de vie assez longue, puisqu'il faut compter 3 a 4. séances longues (Plus de 6 heures par séance) afin d'arriver au terme de l'histoire. Les PJ doivent être au moins moyennement expérimenté et leurs personnages ne pas en être a leur première aventure. CAMPAGNE : Ce scénario peut très bien être joué seul, indépendamment d'une campagne. Ou alors, il peux y être intégré. A vous de voir. Faites en ce que vous voulez. CONCEPTION ...Contient : sol (14)(...) Il est mort bien avant de recevoir ses blessures, il s'agit donc d'un vampire)...Vous vous ruez vers la lourde porte en bois de la demeure, elle est close de l'intérieur par une barre...Vous faites le tour de la bâtisse et remarquez une porte arrière ouverte. Si ils cherchent des traces sur lesol: jet en Survie + Astuce a Fd7 : vous remarquez des traces de pas, des bottes, au nombre de 3, dont l'une serait d'après la taille celle d'une femme...rapidement elles rejoignent la route que vous avait suivie mais un peu plus haut vers la porte. (...)
Le PJ fait un jet d'esquive + Dextérité a Fd6, il faut 2 succès...Si il se rate, il prend 3 dès de dégâts aggravés (n'oubliez pas la force d'âme) et sent sa chair brûler tandis que la bête prend le dessus et qu'il ne pense plus qu'a s'enfuir, il se rue dehors arrachant ses vêtements et se roulant ausol). > Si ils arrive plus tard près du corps ou attendent (1 heure 30 après les faits) : Deux cavaliers suivis d'une dizaine de soldat approchent vers le corps, l'un semble être un bourgeois et l'autre un noble tout deux devisent tranquillement... « mon cher prévôt, voilà une affaire intéressante pour vous / Messire Albert de Bruges vous devriez vérifier que cette affaire nécessite réellement mon intervention ». (...)
> Description du port a bois : Vous avancez longeant les quais et les entrepôts en bois le long du Rhône, tandis qu'amarré sur votre gauche se trouve de nombreux esquifs en bois. De nombreux vieillards, femmes ou enfants dorment a même lesolentre les ruelles formés par les entrepôts. vous distinguez parmi les rats, les formes de leur corps couvert de haillons et serrés les uns contre les autres pour ne pas mourir de froid. (...)
> La demeure de Lacroix : Lacroix arrive devant une demeure en pierre de plein pied (fenêtre partout), 1 mercenaire garde la porte d'entrée et saluant le vieil homme il lui ouvre la porte puis la referme soigneusement...Vous entrez dans une vaste salle de réception, une cheminée éclaire la pièce aux murs drapés de tentures, au centre de la pièce se trouve une immense table et de luxueux fauteuils ornés de tissus, il y a 5 portes dans la pièce, 2 a droite dont une gardée par un mercenaire (l'une conduit dans une chambre confortable celle de Lacroix, l'autre communiquant avec la chambre est un bureau) et 2 a gauche (quartier des serviteurs et cuisine), et une au fond (elle mène dans la cour) > La cour : Vous entrez dans une petite cour close par un mur haut de 4 mètres et qui sert d'atelier, des bacs, des outils traînent dans la cour, au centre se trouve un puits... Jet en Astuce + Survie a Fd6 : En regardant alentour, tu remarques des traces de pas sur lesol, elles se dirigent vers le puits...Vous vous penchez au dessus du puits et vous remarquez alors des échelons en bois incrustés dans la parois... > Le temple : Vous descendez les échelons un a un vous dirigeant vers l'obscurité et les profondeurs du puits... Il fait a présent complètement noir (insistez là dessus et plus ils avancent dans le puits et plus l'obscurité augmente. (...)
Finalement, vous parvenez en vue de grilles en fer forgé située au centre d'un mur haut de 4 mètres qui empêchent l'entrée dans le jardin des Doms. Une torches planté dans lesolde chaque côté éclaire 3 mercenaires (voir avant) qui en gardent l'entrée...Vous grimpez les derniers mètres qui vous séparent de la grille... Un mercenaire borgne vous arrête : « Halte, ce lieux est fermée le soir » (si ils ont le parchemin on les laisse entrer) « Très bien », Le borgne fais signe aux 2 mercenaires qui ouvrent les grilles, le borgne entre et vous le suivez...Vous êtes a peine entrez que les 2 mercenaires obéissant au borgne referme la porte derrière vous, vous êtes a présent dans un somptueux jardin a l'apparence sauvage, les haies et les arbres formant une sorte de labyrinthe. (...)
Dans le vestibule un majestueux escalier en pierre mène a un étage Etage : Vous montez, les escaliers se terminent sur une unique porte, 2 mercenaires sont en faction a cet endroit...Vous ouvrez la porte révélant une chambre magnifique, les murs sont ornés de tapisseries et de nombreuses statues antiques en marbre décorent la pièce. Soussol: Jet en larcin + Dexterité a Fd8 (pour la porte fermée a clef) : La porte s'ouvre révélant des escaliers en pierre descendant, tout est sombre en contrebas...Vous descendez arrivant dans une immense crypte au centre de laquelle se dresse une table de travail contenant de nombreux instrument de travail d'orfèvres, au fond se trouve une forge, tandis que sur des étagères posé avec soin se trouve des milliers de bijoux, celtiques, romains, grecs, égyptiens... (si ils les observent longuement demandez leur un jet) jet en Art + Intelligence a Fd6 : Chose curieuse tous semble voir été l'oeuvre du même artiste. (...)
...Entrez, puis je vous débarrassé ?... ». Il prend vos affaires vous laissant seul a l'entrée d'une grande salle ausolde marbre (voir plus haut la description), la pièce est pleine d'invités, une 30aines de personnes au moins, pour la plupart se sont des dandys. (...)
> Le demeure d'Eve : Rez de chaussé : La porte d'entrée mène dans une vaste salle de réception luxueuse, lesolest en marbre blanc, les murs sont couverts de tapisserie, une vaste cheminée éclaire la pièce, des tables et des chaises sont disposés dans la pièce. (...)
Dans un coin se trouve un échiquier et non loin une porte ( la porte conduit dans une cuisine, il y a là 2 porte, une mène dans un entrepôt, l'autre dans la chambre des serviteurs), une autre porte en bois plus massive et renforcées de fer se trouve dans le mur est de la pièce (la clef, c'est Eve qui l'a toujours sur elle. Cela conduit au soussol), des escaliers en marbres, majestueux s'élèvent vers l'étage... Etage : Vous parvenez dans un couloir dans lequel se trouve 4 portes (3 sont des chambres mais elle ne dors pas là. (...)
Une autre est un bureau vide. C'est ici qu'aura lieu l'entretient avec Thibault. Elle dort dans les cryptes) Soussol: vous ouvrez la porte révélant des escaliers descendants, des cris de souffrance et de douleur vous parviennent...vous descendez les marches en arrivant en bas vous découvrez une immense crypte aux murs desquels sont accrochés des hommes, des femmes, des enfants, des vieillards, des clercs. (...)
Son visage est caché par un haillon, il semble vous épier puis il recule et disparais dans des ombres, son apparition n'est que fugitive... vous avancez dans les ténèbres de la ruelle ou se trouvait la silhouette...Vous finissez par arriver dans un cul de sac... Jet en Investigation + Perception a Fd7 : Cherchant vous finissez par découvrir une plaque en bois a même lesol... (Suite : voir plus haut). Qui est cet Homme ? : C'est Antoine, la goule de Gaëtan. SCENE IV : L'EPEE DE DAMOCLES (FACULTATIF, LES PJ NE SE SONT PAS PRESENTES A LA PRINCESSE ET ONT PARLE AVEC DES ANCIENS). (...)
L'escalier menant a l'étage : Au pieds des marches menant a l'étage : Jet en Perception + Vigilance a Fd7 (1 a 3 succès selon les actions du PJ), au moment ou tu poses ton pied sur la dalle précédent la première marche tu la sens s'enfoncer puis lesoldisparais rapidement révélant une trappe longue d'un mètre et avec au fond des piques métallique. (...)
> Les PJ tuent le démon : La peau du frêle vieillard semble se déchirer, laissant paraître une créature haute de 3 mètres, couvertes d'écailles et aux doigts griffus... La forme immonde s'écroule sur lesol, il agonise « la bague, sous le palais des papes, il existe un passage secret dans la maison près de la taverne du sanglier noir, envoyez là dans une autre dimension, mes grimoires... », puis, la créature ferme les yeux (Sur sa mort, cf plus haut). (...)
> La bibliothèque interdite : Vous poursuivez votre route dans les tunnels, Jet en Perception + Recherche a Fd7 (2 succès) : après de longues minutes il te semble remarquer des traces de marques et d'usures au niveau dusolprès d'un mur de pierre (en cas d'échec, ils perdent du temps)...Tu cherches encore et a un moment donné ta main sens une pierre s'enfoncer. (...)