Iter Horribilis
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : gilet (4)(...) Notes : 1) Si les aventuriers ne sont pas des « guerriers » ou s'ils n'ont pas un équipement adéquat, la Hunt Corporation fournit arme, munitions et protection pour la balade au niveau -6 : * Pistolet lourd + balles expansives : 4D10, MUN 8. * Munitions : au moins 5 chargeurs. *Giletpare-balles et anti-agression couvrant le torse et l'abdomen : Prot. 12, Choc 5, FOR 8. 2) Lors de l'attaque des enfants dagues, les gardes du corps pourront être blessés, mais en aucun cas tués. (...)
Equipement : à la discrétion du MJ, le transporteur ayant suffisamment de fret disponible pour embarquer autant d'armes et d'armures qu'il le souhaite (par exemple,gileten Kevlar, pistolet et fusil d'assaut, munitions à foison). Glen Fidish : Glen est un frêle jeune homme d'un mètre 60 environ. (...)
-1 désavantage : * Recherché (+3 PC : nation ou faction d'importance moyenne) équipement * Economies : 10 000 sols. * Equipement personnel : dague, pistolet moyen, pistoletmitrailleur lourd,giletkevlar (Corps). * Matériel accessible : Petit navire de transport (à crédit, endettement pour le navire réduit de 1 à 5% par an), Arme d'épaule,Arme de poing,Arme de contact. (...)
-2 équipement : * Economies : 10 000 sols. * Equipement personnel : dague, pistolet lourd, fusil d'assaut léger,gileten kevlar (Corps). * Matériel accessible :Armuredeplongée Exo-0,Armement, Armures et protections, Matériel standard. (...)Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...