Iter Horribilis
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sol (7)(...) Si les aventuriers avaient pu voir des poissons lorsqu'ils recherchaient le sous-marin dans les différentes failles, ils peuvent constater qu'il n'y en a pratiquement aucun dans la zone d'échouage. En fait, ce n'est pas qu'il n'y en a pas, mais plutôt qu'il n'y en a plus. En effet, lesol, tout autour du sous-marin, est littéralement jonché de squelettes et d'arêtes de créatures marines. (...)
« Vous n'espérez quand même pas vous balader dans un vieux sous-marin en armure de plongée » dira-t-il. Ensuite, même éclairé par les rayons des puissantes torches, lesolest à peine visible. En effet, il est recouvert partiellement par une brume blanchâtre et filamenteuse, encore plus froide que l'air (-4 °C) et qui laisse échapper ça et là des volutes bleuâtres. Enfin, entre les nombreux débris de caisses et de matériaux divers qui jonchent lesol, on peut apercevoir (test assez difficile sous l'attribut PER) de nombreux squelettes humains dont un certain nombre ont le crâne qui a manifestement explosé ! (...)
Tous le reste est occupé par des zones de rangement (en noir sur le dessin). La coursive centrale dépasse rarement les 70 cm de large. Lesolest bien sûr toujours recouvert de cette brume étrange. Si les aventuriers trouvaient que, même à NT III, on manque cruellement de place dans les sous-marins et les cités, la vue de l'intérieur de ce sous-marin devrait les rendre nettement plus compréhensifs. (...)
Ce n'est pas fondamentalement difficile, mais, à cause du froid, c'est terriblement éprouvant). Un test facile sous la compétence Mécanique permet de réaliser que les tables sont fixées ausolpar des pieds en métal. Il est parfaitement possible d'en démonter un (même si s'occuper de la partie dans la brume sera éprouvant) pour s'en servir pour bloquer l'écoutille. (...)
* Pilotage : Manoeuvre d'armures (Armures sous-marines) (6+5) 11 ; Pilotage (Chasseurs sous-marins) (6+10) 16 ; Pilotage (Navires légers) (6+8) 14 ; Pilotage (Véhicules desol) (4+5) 9 ; Télépilotage (6+0) 6. * Survie/Exterieur : Observation (3+1) 4 ; Orientation (4+5) 9. (...)
* Langues : Langue maternelle (Néo-azuran) (Spé/Spé) 19 ; Langage spécifique (Néolan) (6+7) 13. * Pilotage : Pilotage (Véhicules desol) (4+4) 8 ; Pilotage (Navires légers) (6+1) 7, Armure sous-marine (Exo-0) (3+3) 6. * Techniques : Armurerie (6+8) 14 ; Electronique (6+7) 13 ; Informatique (6+6) 12 ; Mécanique (Exo-armures) (6+7) 13 ; Mécanique (Navires/Chasseurs) (6+8) 14 ; Mécanique (Générateurs/ Systèmes de survie) (6+7) 13 ; Systèmes de sécurité (6+3) 9. (...)Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...