Excidium 2.0 - Technologie
sur Excidium au format (2.9 Mo)
Contient : prix (53)(...) Com et Espionnage : *ANALYSEUR FACIAL : Boîtier de sécurité analysant un visage dans ses moindres détails.Prix: 250 UCD * ANDROSCAN : Un scanner à main permettant de détecter un androïde à courte portée (moins de 100 mètres).Prix: 500 UCD *ARCHE VM : Vaste structure reposant sur la technologie de la Métrique du Vide. Les Arches VM peuvent être utilisées par tout citoyen en faisant la demande préalable auprès de l'administration de son évêché, ou librement par les Hiérarques et Evêques, ainsi que les Androïdes en mission.Prix: 1000 UCD / trajet * BIOSCAN : Scanner de sécurité biométrique par analyse d'ADN.Prix: 500 UCD * HOLO-VID : Hologrammes-vidéos. Images "fixes" ou mobiles, films Pornsim, etc.Prix: à partir de 10 UCD * MASQUE-ARAIGNEE (Reconstructeur Facial Synergique) : Robot équipé de manipulateurs qui peuvent déposer un masque de nanopolymére sur le visage et le transformer en moins d'1D6 minutes. Le robot est équipé d'un programme expert permettant de générer une centaine de visages "type" ou un visage souhaité par l'utilisateur.Prix: 1000 UCD Neurocom : La SNC (Schrödinger Neurocom Corporation) est le consortium qui détient le quasi-monopole de la fabrication et de la distribution des Neurocom, ces appareils de télécommunication et de connexion en réseau, que la majorité des citoyens des Mondes Coloniaux possède. (...)
Un Neurocom permet d'établir une liaison neuro-psychique et de ressentir tout ce que son correspondant ressent.Prix: entre 150 et 600 UCD * CELLULE DE CONFINEMENT : Champ énergétique servant à retenir des prisonniers. Il faut réussir un test de Force -16 pour parvenir à sortir d'une Cellule de confinement.Prix: 2000 UCD pour quatre bornes émettrices couvrant un périmètre d'environ 20 m2. * PORN-SIM : Type de "loisir sexuel" très fréquent : il s'agit d'Holo-vids pornos mettant souvent en scène des Gynoïdes.Prix: à partir de 50 UCD. * SERRURE PALMAIRE : Scan intégré aux portes des bâtiments, avec les empreintes digitales de ceux qui y habitent ou y travaillent.Prix: 250 UCD. * TRANSDUCTEUR : Appareil polyvalent servant de capteur et d'amplificateur optique-auditif. (...)
Il permet aussi d'enregistrer et de filmer, à une distance comprise entre 100 et 2000 mètres, en fonction de la visibilité. Il est infrarouge et thermographique.Prix: 500 UCD. * TRANSMETTEUR MéTRIQUE : Un système de transmission qui occupe tout un immeuble et utilise la technologie VM, afin d'établir des communications d'un Monde Colonial à un autre.Prix: 6000000000 UCD. Armes : * FUSIL à IMPULSION Mk III : Fusil d'assaut utilisé par les soldats de la Hiérarchie. (...)
Ses Dommages sont doublés contre un Androïde, un véhicule ou un robot. Dommages : +1D10+5 (double contre andros).Prix: 1000 UCD * FUSIL HYPER-C : Ou Fusil hypercynétique. Fusil à rail magnétique (ou Gauss) envoyant des rafales de micro-dards à très haute vélocité. (...)
Le magasin contient 1000 micro-dards pour 20 tirs en rafale ou 50 tirs sélectifs. Dommages : +1D10 / +2D10.Prix: 1500 UCD * GRENADE ARMA : "Grenade Armageddon". Grenade photonique libérant des centaines de micro-billes contenant du nitrométhane, hautement inflammable. Dommages : +2D10+10.Prix: 400 UCD / pièce * LAME à THERMO-CONTACT : Arme entourée d'un champ réactif qui se déclenche lorsqu'il entre en contact avec un obstacle. (...)
La lame produit alors une température de plusieurs milliers de degrés, qui percera tout type d'armure. Dommages : +1D6 (ignore les armures).Prix: 800 UCD * LAMES MONOMOLECULAIRES : Des armes monofilaments, Excidium extrêmement solides et coupantes. Dommages : +1D8 / +1D10.Prix: entre 400 et 600 UCD. * PISTOLET à FUSION : Un pistolet robuste, dans un alliage de carbone, tirant du plasma ionisé. Portée 100 m. Sa batterie interne permet 50 tirs. Dommages : +1D10.Prix: 600 UCD. * PISTOLETNEURO-BLOQUANT: Un pistolet très compact ayant une portée de 50 m et permettant de paralyser une cible humaine (il est inactif contre les androïdes). (...)
Si la MDR est positive (1 ou plus), la cible est paralysée pour 1D10 minutes. Dommages : Paralysie.Prix: 400 UCD. * BERETTA ARèSTECH UCK — M/09 : Un pistolet lourd en carbone tirant des projectiles surblindés à haute vélocité pouvant percer les meilleures armures (divisant par deux la Protection de l'adversaire, y compris les blindages de véhicules légers (jeeps, Exo-Tanks légers, etc — tous les véhicules d'une Echelle de 2). (...)
Ce type d'arme de poing équipe certains officiers de la Hiérarchie et possède une grande renommée parmi les milieux criminels, qui l'utilisent fréquemment. Dommages 1D10+5 (2D10+10 en rafa le). Divise les Protections par 2.Prix(marché noir) : 2500 UCD. * NANOTECH CHAMaeLEON : Un pistolet à impulsion high-tech qui peut se transformer instantanément en un fusil d'assaut sur un simple ordre neural ou en appuyant sur la touche dédiée le long de la poignée. (...)
Malheureusement, il est vorace en énergie et réclame d'être rechargé tous les 30 tirs (durée du changement de pile d'alimentation : 2 tours). Dommages (pistolet) 1D10+4Dommages (fusil) 2D10 +4Prix: 2000 UCD. *PISTOLET EMPSHIMAGO-PEREz :Un pistolet "anti-androïdes" idéal, mais rarement utilisé en milieu urbain (et jamais dans un vaisseau), parce qu'un tir manqué peut atteindre un appareilélectronique et le rendre défectueux. (...)
Le personnage visé devra réussir un jetde Robustesse -12 ou rester paralysé et "inconscient" durant 3D20 minutes. Dommages : paralysie EMP durant 3D20 minutes.Prix: 1200 UCD. * FUSIL AT/M-006 ARèSTECH : Un fusil anti-blindage compact et robuste, tirant des mini-missiles avec acquisition de la cible par signature thermique spécifique. (...)
Un fusil anti-tank idéal constitué d'un alliage de titanium le rendant léger mais résistant. Le magasin renferme 10 projectiles à tête creuse (Echelle 2). Dommages (Echelle 2) 3D10 + 10.Prix(marché noir) : 4500 UCD. * FUSIL NEURO-CHOQUANT YAROSHANKO : Un fusil Gauss envoyant des ondes électro-magnétiques bloquant le système nerveux central. (...)
En mode balayage, l'arme permet 3 tirs, mais le faisceau couvre une largeur de 2 mètres, ce qui offre un bonus de tir de +8 (en tenant compte des malus du tableau des armes, p. 35). Dommages : paralysie (jet de Constitution -8).Prix: 2500 UCD. * MINE MONOFIL ARèSTECH 66 : Une mine anti-personnel qui possède des senseurs analysant les variations soniques et acoustiques pour identifier les battements cardiaques des individus. (...)
Ce type de mine libère en explosant de longs monofilaments découpant tout dans une zone de 3 mètres de diamètre, chair, métal, armures. Dommages (Echelle 2) 2D10+5 (sans tenir compte des protections).Prix(marché noir) : 1500 UCD / pièce. Armures : * ARACHNOFIBRES : Un textile souple, hyper-résistant et isotherme. Protection 6.Prix: Combinaison : 600 UCD. Robe : 500 UCD. Pantalon renforcé : 300 UCD. Blouson : 400 UCD. Manteau : 500 UCD. (...)
Elles sont également dotées d'oculaires IR, de mini-transducteurs (portée 20 m) et d'une liaison subvocale. Elles se "pilotent" avec la Compétence Piloter Exo.Prix(marché noir) : 6000 UCD. * ARMURE NANOSTEEL : Fabriquées sous licence Arèstech par les chantiers militaires orbitaux d'Osiris, ces armures complètes sont constituées de pièces segmentées en nanotubes de carbone. (...)
C'est l'armure de dotation des forces de la Hiérarchie, en particulier des troupes d'abordage de la Flotte.Prix(marché noir) : 4000 UCD. * ARMURE MYO-POLYMèRES : Ces combinaisons intégrales constituées d'un maillage souple de polymères et de muscles synthétiques offrent un bonus de + 4 en Force et une Protection de 8. (...)
Ce sont les outils de dotation des Sections Spéciales de Démantèlement, de certaines Sections d'Assaut et d'escouades des F.I.S.T.Prix(marché noir) : 5000 UCD. * BRACELETS C.O.T. : Ces bracelets de Camouflage Opto-Thermographique peuvent s'adapter à toutes les armures. (...)
Ils n'offrent aucune protection, mais génèrent un flux parasitant les senseurs thermographiques et infrarouges, ajoutant un bonus de +10 en Discrétion contre tous les oculaires IR.Prix: 2500 UCD. * COMBINAISON NANOREACTIVE : Combinaison de protection qui se présente sous la forme d'un collier réactif, qui peut déployer en une nanoseconde une fine "peau" de polycarbone souple sur le corps de celui qui le porte. (...)
Elle offre une bonne protection et dispose d'une capacité mimétique. Protection 6 - Discrétion : +6.Prix: 3000 UCD. * EXO-VERTèBRES : Harnais nanotech se connectant au système nerveux central. Lorsqu'il est déclenché, il couvre son porteur d'une enveloppe de carbone-polymères segmentée et permet de faire jaillir des pointes de carbone monomoléculaire le long de son épine dorsale et de toutes les articulations. Protection 8, Dommages +1D8 en combat rapproché.Prix: 4000 UCD. Equipement : * PAQUETAGE STANDARD MRP-12 : Il s'agit d'un paquetage compact contenant une tente isotherme, un masque filtrant, une micro-balise (portée 200 km), de l'eau et des tablettes pour 10 jours, de la corde nanorenforcée, un médipack (avec un agent cautérisant au nitrate — permettant de guérir 1D10 Points de Vie une seule fois) et un outil de réparationhigh-tech avec analyse informatique et nanochalumeau qui permet de réparer aisément tous les véhicules.Prix(marché noir) : 600 UCD. Bio et Nanotech : *AGN: Acronyme pour Altération GéNétique. Modifications génétiques pratiquées avant la naissance, durant l'enfance ou l'âge adulte (voir Transplants). (...)
Il peut être neurocommandé à l'aide d'un Neurocom et à une portée d'1 km. Ses dommages sont de +1D4 (ignorer la Protection).Prix(marché noir) : 1500 UCD. *ARANOïDES : Araignées nanorobotiques, neurocommandées par un opérateur humain (ou androïde). Elles servent essentiellement d'espions et sont rarement armées. Elles disposent de nano-optiques.Prix: 800 UCD. * NANOCOLONIE : Une "nanobrume" quasi invisible, qui peut être paramétrée pour effectuer différentes taches en temps réel, via un simple Neurocom : espionnage, réseau de transmission visuelle / auditif / tactile, "gaz" incapacitant, brouillard opaque, brouilleur EMP, poison sélectif, etc. (...)
Pour chaque changement de mode opératoire, le PJ doit réussir un test de Nanotech / Robotique (sa Compétence la plus faible). L'opération prend 15 minutes -la MDR du jet en minutes.Prix(marché noir) : 5000 UCD. * NANOTHéRAPEUTES : Ces nanobactéries régénératrices doivent être injectées suite à une blessure : elles peuvent resouder des os, effectuer des cautérisations très précises, réguler la composition et le flux sanguin (en cas d'empoisonnement), et libèrer des doses autosynthétiséesde neurotransmetteurs et d'inhibiteurs. (...)
Une "dose" de nanothérapeutes guérit 1D10+10 Points de Vie immédiatement (maximum une dose par jour), offre un Bonus de +10 pour un test de Constitution contre un agent pathogène et anihile la douleur (le Personnage ne souffre plus du malus dû à une blessure incapacitante). Cependant, un jet de Biotech doit être réussi pour injecter le dosage correct.Prix(la "dose") : 400 UCD. EXosquelettes : * EXO-TANK : Exosquelette militaire lourd, pouvant atteindre 4 mètres de haut et davantage. (...)
Points de Structure : 30 (Echelle 2) Force : 30 Protection : 15 (blindage) Correction de tir : +5 en Piloter Exo Armement : Coup de poing +1D8+6. Fusil AT/M-006 Arèstech Vitesse max. : 60 km/h. Maniabilité : 0Prix: 20000 UCD. * EXO-TANK SCORPION Mk-XIII : Un exosquelette aux formes anguleuses. C'est l'Exo-Tank de dotation des Troupes d'Assaut Mécanisées de la Hiérarchie. (...)
Lance-missiles thermogast (3D10+20) — 1 tir tous les deux Tours. Fusil AT/M-006 Arèstech Vitesse max. : 50 km/h. Maniabilité : - 4Prix(marché noir) : 40000 UCD. *EXO-TANK ARèSTECH RAIjIN MK-II : Un monstre d'acier et de carbone, très maniable compte tenu sa taille et son poids (4 mètres de haut pour 2,5 tonnes). (...)
Points de Structure : 40 (Echelle 4) Force : 50 Protection : 20 (blindage) Correction de tir : +5 en Piloter Exo Armement : Coup de poing +1D10+6Lance-missiles Yaroshanko (2D10+20). Vitesse max. : 40 km/h. Maniabilité : - 4Prix(marché noir) : 100000 UCD. Transplants. Robots : Il existe une multitude de robots dotés d'une IA très limitée (une série de templates qui leur permettent des actions strictement codifiées). (...)
Robustesse : 5 Points de Structure : 15 Protection : 6 (carbone) Compétences : Biotech 20, MedTech 15Prix: 5000 UCD. * SYNAMINOïDE : Un robot-médecin grossièrement humanoïde pourvu de deux bras synergiques médicalisés. (...)
Force : 10 Habileté : 15 Robustesse : 10 Points de Structure : 20 Protection : 8 (Carbone renforcé) Extensions : Bras synergiques (2), Analyseur de milieu, Bras rétractiles, Synthétiseur vocal. Compétences : Biotech 20, MedTech 20Prix: 10000 UCD. * HYANOïDE UROBOROS : Un type de robot reptilien doté d'un long corps segmenté recouvert de polycarbone. (...)
Points de Structure : 35 (Echelle 2) Protection : 15 (blindage) Compétences : Pilotage 20, Tir 15 Armement : Canon à impulsion (2D10+10)Prix(marché noir) : 15000 UCD. Vehicules : * NEMOSPHERE : Véhicule amphibie, terre-mer. Une fois au sol, quatre pattes extensibles lui permettent un déplacement sur tous les types de terrains. Les Némosphères sont très fréquentes sur Albedo. Elles peuvent emporter jusqu'à 8 personnes.Prix: 25000 UCD. *NANOVEHICULE: Le summum en matière de véhicule nanotech. Un Nanovéhicule se présente sous l'aspect d'un anneau de contrôle, dont vous pressez la serrure palmaire. (...)
Presser la serrure et le véhicule se repliera entièrement. Empochez l'anneau de contrôle. Vous êtes arrivé !Prix: 15000 UCD. * VEHICULES à EFFET DE SOL (VES) : Tout type de véhicule personnel (Aéromobile, fardier, barge, Monomag) pouvant se déplacer à l'aide de champs électro-magnétiques jusqu'à des vitesses de 600 km/h et une altitude de 20 mètres. (...)
Mais dès que l'auto-pilote est débraillé, le pilote doit reprendre les commandes et redescendre au plus près du sol pour passer sous la circulation.Prix: Monomag 8000 UCD. Aéromobile 10000 UCD. Barge 6000 UCD. Fardier 12000 UCD. Vaisseaux : Tous les vaisseaux — même les plus modestes —sont équipés d'une IA pouvant servir d'auto-pilote (Compétence : 15 à 20). (...)
PS : 50 (Echelle 6) Protection : 20 Sondes / Satellites : 6 / 4Modules / Navettes : 4 / 1Capteurs (portée) : 12 Kls Vitesse : 5 Armement : 4D10+10 (6 tourelles de faisceaux à particules / 2 missiles à fusion Thermogast (double les dommages contre une cible).Prix: 9000000 UCD. * VAISSEAU-MONASTèRE : Corvette de guerre de la Hiérarchie, possédant un moteur Warp et pouvant emporter 1 Cohorte (600 hommes) plus 20 hommes d'équipage et autant d'androïdes. (...)
PS : 100 (Echelle 6) Protection : 30 Sondes / Satellites : 12 / 10Modules / Navettes : 12 / 3Capteurs (portée) : 15 Kls Vitesse : 4 Armement : 5D10+10 (12 tourelles de faisceaux à particules / 4 missiles à fusion Thermogast (double les dommages contre une cible). Moteur WARPPrix: 50000000 UCD. * VAISSEAU-SCORPION : Chasseur-bombardier multi-milieux à faible rayon d'action, mais extrêmement maniable. (...)
PS : 50 (Echelle 4) Protection : 20 Sondes / Satellites : 1 sonde Modules / Navettes : / Capteurs (portée) : 8 Kls Vitesse : 9 Armement : 4D10+10 (2 canons de faisceaux à particules / 1 missile à fusion Plasma (double les dommages contre une cible).Prix: 5000000 UCD. * VAISSEAU-SONDE : Type de vaisseau d'exploration, pouvant emporter au moins 200 membres d'équipages, médecins, exobiologistes, planétologistes, etc. (...)
PS : 40 (Echelle 6) Protection : 20 Sondes / Satellites : 20 / 15Modules / Navettes : 6 / 2Capteurs (portée) : 15 Kls Vitesse : 3 Armement : 3D10+5 (2 tourelles de faisceaux à particules). Moteur WARPPrix: 12000000 UCD. * V.T.O (Vaisseau de Transport Orbital) : Vaisseau-Cargo pouvant emporter 12 hommes d'équipage et du fret. (...)
PS : 60 (Echelle 4) Protection : 20 Sondes / Satellites : 4 Modules / Navettes : 2 modules Capteurs (portée) : 10 Kls Vitesse : 6 Armement : 4D10+10 (4 tourelles de faisceaux à particules (tous bords).Prix: 4000000. * WARP : Système de propulsion permettant d'effectuer des sauts quantiques dépassant plusieurs fois la vitesse de la lumière. (...)
Au nombre de cinq, ces points se scindent en deux points stables dénommés L4 et L5, et en trois points instables notés L1 à L3. Les points de libration permettent de réaliserPrixusuels Un "voyage" via une Arche VM 1000 UCD Un trajet en Aéro-taxi 20 UCD / Km Une nuit dans un hôtel de catégorie 1 50 UCD Une nuit dans un bunker-palace sécurisé 800 UCD Une nuit dans une cabine d'Orbitale 100 UCD Un allez simple dans un ascenseur orbital 250 UCD Un repas à base de Tablettes 5 UCD Un repas OGM 20 UCD Un repas bio dans un restaurant de luxe 150 UCD Com et Espionnage Analyseur facial 250 UCD Androscan 500 UCD Bioscan 500 UCD Masque-Araignée 1000 UCD Neurocom 150 / 600 UCD Serrure palmaire 250 UCD Transducteur 500 UCD Armes Fusil à impulsion Mk III 1000 UCD Fusil Hyper-C 1500 UCD Grenade Arma 400 UCD Lame à thermo-contact 800 UCD Lame monomoléculaire courte 400 UCD Epeé monomoléculaire 600 UCD Pistolet à fusion 600 UCD Pistolet neuro-bloquant 400 UCD Beretta Arèstech UCK M/09 2500 UCD Nanotech Chamaeleon 2000 UCD Pistolet EMP 1200 UCD Fusil AT/M-006 4500 UCD Fusil neuro-choquant Yaroshanko 2500 UCD Mine monofil Arèstech 66 1500 UCD Armures Arachnofibres 300 à 600 UCD AAU 6000 UCD Armure Nanosteel 4000 UCD Armure Myo-polymères 5000 UCD Bracelets C. (...)
Au nombre de cinq, ces points se scindent en deux points stables dénommés L4 et L5, et en trois points instables notés L1 à L3. Les points de libration permettent de réaliserPrixusuels Un "voyage" via une Arche VM 1000 UCD Un trajet en Aéro-taxi 20 UCD / Km Une nuit dans un hôtel de catégorie 1 50 UCD Une nuit dans un bunker-palace sécurisé 800 UCD Une nuit dans une cabine d'Orbitale 100 UCD Un allez simple dans un ascenseur orbital 250 UCD Un repas à base de Tablettes 5 UCD Un repas OGM 20 UCD Un repas bio dans un restaurant de luxe 150 UCD Com et Espionnage Analyseur facial 250 UCD Androscan 500 UCD Bioscan 500 UCD Masque-Araignée 1000 UCD Neurocom 150 / 600 UCD Serrure palmaire 250 UCD Transducteur 500 UCD Armes Fusil à impulsion Mk III 1000 UCD Fusil Hyper-C 1500 UCD Grenade Arma 400 UCD Lame à thermo-contact 800 UCD Lame monomoléculaire courte 400 UCD Epeé monomoléculaire 600 UCD Pistolet à fusion 600 UCD Pistolet neuro-bloquant 400 UCD Beretta Arèstech UCK M/09 2500 UCD Nanotech Chamaeleon 2000 UCD Pistolet EMP 1200 UCD Fusil AT/M-006 4500 UCD Fusil neuro-choquant Yaroshanko 2500 UCD Mine monofil Arèstech 66 1500 UCD Armures Arachnofibres 300 à 600 UCD AAU 6000 UCD Armure Nanosteel 4000 UCD Armure Myo-polymères 5000 UCD Bracelets C. (...)Société et Technologie : La société des années 2300 est très hiérarchisée. L'écart entre nantis et démunis s'est accru (en particulier sur Terra Primus). La raison en est simple : la société des Mondes Coloniaux repose toujours sur une économie de marché. Ouvriers et membres des classes défavorisées ont été remplacés par une main-d'oeuvre plus chère mais plus rentable : robots industriels et androïdes. Dans les régions les moins urbanisées, la main d'oeuvre humaine est encore ...