Masteriser un rétro-clone : quelques conseils pour
une partie old schoolContient : partie (9)Masteriser un rétro-clone : quelques conseils pour unepartieold school En écho à un post que j'ai laissé sur le forum d'Antonio Bay, voici un petit focus sur le sujet des rétro-clones et quelques conseils pour mener unepartieold school dans les règles de l'art, en donnant un côté vintage savoureux à votre séance ! Le rétro-clone : pourquoi ? (...)
Voilà donc quelques conseils pour la mener à bien et organiser cette séance nostalgique avec votre groupe ! Les 7 clés du vintage rolistique : 1- Sur les clichés tu joueras : que serait unepartiede rétro-clone sans sa cargaison de clichés kitsch de la fantasy ? Autant ils sont à éviter dans un jeu classique, ou bien à être présenté avec un retournement de situation inattendu, autant les poncifs sont indispensables dans une séance nostalgie, presque sans artifice, tels quels. (...)
3- Portes, salles et pièges tu disposeras : s'il y a bien un passage obligé dans votre scénario old school c'est le donjon ! Il faut quasiment impérativement avoir unepartiede l'aventure qui sera l'exploration, à la lueur de la torche, d'un refuge de monstres, d'un réseau de grottes, d'une forteresse, d'un temple démoniaque... Tout bâtiment peut devenir un labyrinthe de salles, de couloir, de pièges. (...)
N'ayez donc pas peur de juxtaposer des créatures qui en temps normal se dévoreraient mutuellement, ou d'autres énormités de ce genre : on est dans du retro gaming donc n'hésitez pas à en montrer les plus gros travers, cela fait aussipartiede la nostalgie ! Pour ceux qui sont à la recherche de cartes de donjon, voilà deux liens qui peuvent vous servir : Paratime Design pour un site de cartographie en anglais et Simul Accro rubrique Donjons. (...)
5- De la rencontre aléatoire tu abuseras : la règle à appliquer, dans le donjon et dans les terres Sauvages si unepartiede votre séance se déroule en extérieur, c'est celle de la rencontre aléatoire. Normalement tout bon rétro-clone devrait avoir sa table de rencontre, où vous allez lancer le dé, 1 fois par heure/jour/semaine en fonction de l'endroit et les personnages devront alors affronter la créature qui « apparaît » comme venue de nulle part. (...)
Dans un jeu plus moderne, on balaierait ce genre de règles en l'ignorant au nom de la cohérence de l'univers mais dans votrepartievintage, faites ces jets. Annoncez-les aux joueurs, faites les même à la limite de façon ouverte, devant l'écran pour qu'ils voient le résultat. (...)
Cela vient de l'héritage des wargames d'où a émergé le jeu de rôle au milieu des années 70. Une vraiepartiede la vieille école doit donc utiliser TOUTES les règles, même les plus incohérentes, pour accentuer ce côté « rétro ». (...)
Il faut bien sur jouer tout cela sur le ton de la parodie : règles bancales, calcul des xp en fonction du nombre de km parcourus, points d'expérience uniquement pour le joueur qui a porté le coup fatal à un monstre, tout cela a un côté presque 'drôle' de par l'absurdité de ces règles. Et jouer avec ces règles frisant l'incohérence faitpartiedu plaisir et de l'intérêt de faire jouer un rétro clone : voir par exemple les PJs se battre entre eux pour mettre le dernier coup à un monstre, voilà quelque chose d'unique qu'on ne verra que dans un rétro clone ! (...)En écho à un post que j'ai laissé sur le forum d'Antonio Bay, voici un petit focus sur le sujet des rétro-clones et quelques conseils pour mener une partie old school dans les règles de l'art, en donnant un côté vintage savoureux à votre séance ! Le rétro-clone : pourquoi ? Comment ? Pour ceux qui ne sauraient pas ce qu'est un rétro-clone, voici un petit cours de rattrapage. Pour simplifier, le rétro-clone est au jeu de rôle ce que l'émulateur est au jeu vidéo : un moyen gratuit ou presque ...